Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 3560
Поражающее появление ◆
Startling Appearance
Архетип
ТребованияПосвящение линчевателя
Описание
Вы можете поразить и напугать врагов, которые не подозревают о вашем присутствии.
Сделайте Удар по вашей цели.
Для этого Удара, существо застигнуто врасплох, как обычно.
Если ваш Удар попадает, то цель остается застигнутой врасплох до конца вашего хода и получает состояние напуган 1 (при крит.попадании напуган 2).
Сделайте Удар по вашей цели.
Для этого Удара, существо застигнуто врасплох, как обычно.
Если ваш Удар попадает, то цель остается застигнутой врасплох до конца вашего хода и получает состояние напуган 1 (при крит.попадании напуган 2).
Поршневой удар ◆◆
Piston Punch
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Описание
Вы наносите мощный удар, вытягивая динамо на большую длину, чтобы атаковать двух существ подряд.
Сделайте 1 дробящий или колющий динамо Удар и сравните результат броска атаки с КБ вплоть до 2 противников.
Первый противник должен находиться в пределах вашей досягаемости ближнего боя, а второй - рядом с первым противником по прямой линии от вас.
Киньте урон только один раз и примените результат броска к каждому существу, в которое вы попали.
Для вашего штрафа множественной атаки, "Поршневой удар" считается за 2 атаки.
Уменьшите время работы вашего динамо на 1 час.
Сделайте 1 дробящий или колющий динамо Удар и сравните результат броска атаки с КБ вплоть до 2 противников.
Первый противник должен находиться в пределах вашей досягаемости ближнего боя, а второй - рядом с первым противником по прямой линии от вас.
Киньте урон только один раз и примените результат броска к каждому существу, в которое вы попали.
Для вашего штрафа множественной атаки, "Поршневой удар" считается за 2 атаки.
Уменьшите время работы вашего динамо на 1 час.
Посвящение Гласа безмятежности
Halcyon Speaker Dedication
Архетип
Требованиячлен Магаамбии ранга сведущий, Посвящение служителя Магаамбии
Описание
Вы посвящаете много времени изучению безмятежной магии.
Вы получаете 2 обычных безмятежных чар и 2 обычных безмятежных заклинания 1-го уровня (см. Halcyon Spells).
Еще к умению сотворять свои безмятежные заклинания с помощью своих арканных или природных слотов заклинаний, вы так же получаете слот безмятежного заклинания 1-го уровня.
Вы можете использовать свои слоты безмятежных заклинаний, чтобы спонтанно сотворять свои безмятежные заклинания.
Вы получаете 2 обычных безмятежных чар и 2 обычных безмятежных заклинания 1-го уровня (см. Halcyon Spells).
Еще к умению сотворять свои безмятежные заклинания с помощью своих арканных или природных слотов заклинаний, вы так же получаете слот безмятежного заклинания 1-го уровня.
Вы можете использовать свои слоты безмятежных заклинаний, чтобы спонтанно сотворять свои безмятежные заклинания.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа "Глас безмятежности".
Из формулировки 2-го предложения убрано "получаете доступ", вы получаете "получаете заклинания".
Начальная формулировка сбивала с толку.
Начальная формулировка сбивала с толку.
Посвящение мага времени
Time Mage Dedication
Архетип
ТребованияВы обладаете заклинательской особенностью класса
Описание
Возможно сейчас вы и новичок в темпоральной магии, но в будущем, время будет в вашей власти.
Так как часть ваших знаний из будущего просачиваются в настоящее, вы получаете доменное заклинание Отсрочка последствия.
Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки.
Эта способность дает вам запас очков фокусировки с 1 ОФ в запасе, которое вы можете восстановить используя активность Refocus.
Вы можете Сфокусироваться, вспоминая особые моменты из прошлого и размышляя о будущем.
Если вы уже знали Отсрочка последствия от способности или умения, позволяющих вам выбирать доменное заклинание, например Посвящение домену, вы можете переобучиться этой способности или умению для получения другого доменного заклинания, когда берете способность посвящения мага времени - так как ваша линия времени сама по себе перестраивается.
Также вы получаете Чувство времени как врожденные чары, используемые по желанию.
Это врожденное заклинание и ваши заклинания фокусировки архетипа мага времени, относятся к тому же магическому обычаю, что и заклинания использованные для соответствия предварительным условиям данного архетипа.
Так как часть ваших знаний из будущего просачиваются в настоящее, вы получаете доменное заклинание Отсрочка последствия.
Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки.
Эта способность дает вам запас очков фокусировки с 1 ОФ в запасе, которое вы можете восстановить используя активность Refocus.
Вы можете Сфокусироваться, вспоминая особые моменты из прошлого и размышляя о будущем.
Если вы уже знали Отсрочка последствия от способности или умения, позволяющих вам выбирать доменное заклинание, например Посвящение домену, вы можете переобучиться этой способности или умению для получения другого доменного заклинания, когда берете способность посвящения мага времени - так как ваша линия времени сама по себе перестраивается.
Также вы получаете Чувство времени как врожденные чары, используемые по желанию.
Это врожденное заклинание и ваши заклинания фокусировки архетипа мага времени, относятся к тому же магическому обычаю, что и заклинания использованные для соответствия предварительным условиям данного архетипа.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа мага времени.
Посвящение Мастера заклинаний
Spellmaster Dedication
Архетип
ТребованияИнтеллект, Мудрость или Харизма 14;
Описание
Как "Мастер заклинаний", вы искусны в распознавании магии.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 когда делаете Идентификация магии с навыком, которому вы обучены, или лучше.
Если у вас есть способность Настройщик резонанса, то вы можете заменять чары, выбранные с этой способностью, каждый день во время своих ежедневных приготовлений.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 когда делаете Идентификация магии с навыком, которому вы обучены, или лучше.
Если у вас есть способность Настройщик резонанса, то вы можете заменять чары, выбранные с этой способностью, каждый день во время своих ежедневных приготовлений.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Мастера заклинаний.
Посвящение Мастера меча
Swordmaster Dedication
Архетип
ТребованияСила, Ловкость или Телосложение 14;
Описание
Ваша тренировка Мечей научила вас никогда не терять хватку своего оружия.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к своему КС Рефлекса, когда враги пытаются Разоружить вас.
Если у вас есть способность Ловкое сотрудничество и вы совершили крит.успешную проверку Помощи (Aid) союзнику для броска атаки или проверки навыка, то вы получаете бонус обстоятельства +2 от Ловкое сотрудничество (вместо +1), в первый раз, когда делаете бросок атаки или проверку навыка, где будет применяться этот бонус.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к своему КС Рефлекса, когда враги пытаются Разоружить вас.
Если у вас есть способность Ловкое сотрудничество и вы совершили крит.успешную проверку Помощи (Aid) союзнику для броска атаки или проверки навыка, то вы получаете бонус обстоятельства +2 от Ловкое сотрудничество (вместо +1), в первый раз, когда делаете бросок атаки или проверку навыка, где будет применяться этот бонус.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Мастера меча.
Посвящение Мастера свитков
Scrollmaster Dedication
Архетип
Требованияэксперт любого навыка Знаний, член Общества Патфайндер относящегося к "Школе Свитков"
Описание
Ваш опыт ведения хроники приключений и открытий наделяет вас повышенной проницательностью и памятью.
В течение 24 часов после того, как вы узнали примечательный факт, как например имя неигрового персонажа, с которым вы встретились, подробности вашего брифинга и аналогичную информацию, вы можете вспомнить его не совершая проверки, однако это не позволяет вам автоматически запоминать длинные строки чисел или текста.
Вы еще получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам вспоминания подробностей, которые возникали ранее в текущем приключении, даже если это было более 24 часов назад.
В течение 24 часов после того, как вы узнали примечательный факт, как например имя неигрового персонажа, с которым вы встретились, подробности вашего брифинга и аналогичную информацию, вы можете вспомнить его не совершая проверки, однако это не позволяет вам автоматически запоминать длинные строки чисел или текста.
Вы еще получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам вспоминания подробностей, которые возникали ранее в текущем приключении, даже если это было более 24 часов назад.
Если у вас есть способность Подробные отчеты и мастерство эксперта в навыке, который вы используете для Вспомнить информацию, то ваш бонус обстоятельства на Вспомнить информацию о существах с помощью этой способности увеличивается до +4.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Мастера свитков.
Посвящение мистического лучника
Eldritch Archer Dedication
Архетип
Требованияэксперт в обращении с хотя бы одним видом оружия из группы "лук"
Описание
Вы совмещаете магию с вашей стрельбой из лука, что приводит к впечатляющим результатам.
Если вы еще не сотворяете заклинания из слотов заклинаний, то вы учитесь колдовать спонтанные заклинания и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с 1 чарами на ваш выбор, из списка заклинаний на ваш выбор.
Выберите эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка, или из других заклинаний, к которым у вас есть доступ в этом списке.
Эти чары должны требовать совершать атаку заклинанием.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого магического обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Если вы еще не сотворяете заклинания из слотов заклинаний, то вы учитесь колдовать спонтанные заклинания и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с 1 чарами на ваш выбор, из списка заклинаний на ваш выбор.
Выберите эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка, или из других заклинаний, к которым у вас есть доступ в этом списке.
Эти чары должны требовать совершать атаку заклинанием.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого магического обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Если вы уже сотворяете заклинания из слотов, то изучаете 1 дополнительные чары из этого обычая.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете подготовить это заклинание в дополнение к своим нормальным чарам на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете подготовить это заклинание в дополнение к своим нормальным чарам на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар.
Еще вы получаете Eldritch Shot.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа мистического лучника.
Мистический выстрел (Eldritch Shot) ◆◆◆
Требования: Вы владеете оружием из группы "лук"
-
---Вы выполняете Cast a Spell, на которое требуется 1 или 2 действия и требуется выполнить атаку заклинанием.
Эффекты заклинания происходят не сразу, а проникают в лук, которым вы владеете.
Совершите Выстрел (Strike) из этого лука.
Ваше заклинание летит вместе с амуницией, используя ваш результат броска атаки для определения эффектов попадания обоих, и Выстрела и заклинания.
Это считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки, но вы не применяете этот штраф до завершения обоих атак.
Эффекты заклинания происходят не сразу, а проникают в лук, которым вы владеете.
Совершите Выстрел (Strike) из этого лука.
Ваше заклинание летит вместе с амуницией, используя ваш результат броска атаки для определения эффектов попадания обоих, и Выстрела и заклинания.
Это считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки, но вы не применяете этот штраф до завершения обоих атак.
Посвящение орудия
Implement Initiate
Архетип
ТребованияПосвящение тауматурга
Описание
Вы получаете для своего орудия преимущества посвященного.
Если это преимущество влияет на цель Эксплуатации уязвимости (Exploiting Vulnerability), то для вас, вместо этого оно влияет на цель Проблеска уязвимости (Glimpse Vulnerability).
Если это преимущество влияет на цель Эксплуатации уязвимости (Exploiting Vulnerability), то для вас, вместо этого оно влияет на цель Проблеска уязвимости (Glimpse Vulnerability).
Посвящение Рыцаря Виджиланта
Knight Vigilant Dedication
Архетип
Требованияобучен Религии; любое доброе мировоззрение; член Рыцарей Ластволла имеющий звание рыцаря
Описание
Вы преданы делу "Сияющих Стражей".
Вы становитесь экспертом Религии.
Когда вы между союзником и противником, и будете давать своему союзнику небольшое укрытие от атак врага, то вы поворачиваетесь так, чтобы стать еще более навязчивым препятствием, давая союзнику стандартное укрытие.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Рыцаря Виджиланта.
Вы становитесь экспертом Религии.
Когда вы между союзником и противником, и будете давать своему союзнику небольшое укрытие от атак врага, то вы поворачиваетесь так, чтобы стать еще более навязчивым препятствием, давая союзнику стандартное укрытие.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Рыцаря Виджиланта.
Посвящение Рыцаря-освободителя
Knight Reclaimant Dedication
Архетип
Требованияобучен Выживанию и Скрытности; любое незлое мировоззрение; член Рыцарей Ластволла имеющий звание рыцаря
Описание
Вы дали "Багровую клятву" и стали полноправным членом "Багровых Освободителей".
Вы становитесь экспертом Скрытности и Выживания.
Всякий раз, когда при броске спасброска от спец.умения нежити вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Это применяется к любым умениям, которые даются нежити, включая врожденные заклинания (но не подготовленные или спонтанные заклинания).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Рыцаря-освободителя.
Вы становитесь экспертом Скрытности и Выживания.
Всякий раз, когда при броске спасброска от спец.умения нежити вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Это применяется к любым умениям, которые даются нежити, включая врожденные заклинания (но не подготовленные или спонтанные заклинания).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Рыцаря-освободителя.
Посвящение Хеллнайта
Hellknight Dedication
Архетип
Требованияпринципиальное мировоззрение;
Описание
Вы закалили свое тело, чтобы подчиняться командам своего разума - порядкам, пропитанным "Мерой и Цепью".
Вы становитесь экспертом Запугивания (или если вы уже эксперт Запугивания, то на свой выбор становитесь экспертом другого навыка, которому уже обучены).
Вы получаете эффекты специализации латного доспеха Хеллнайта, и ваше сопротивление от специализации с этим доспехом на 1 выше обычного.
Дополнительно, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Запугивания, когда облачены в латный доспех Хеллнайта.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Хеллнайта или Оруженосца Хеллнайта.
Вы становитесь экспертом Запугивания (или если вы уже эксперт Запугивания, то на свой выбор становитесь экспертом другого навыка, которому уже обучены).
Вы получаете эффекты специализации латного доспеха Хеллнайта, и ваше сопротивление от специализации с этим доспехом на 1 выше обычного.
Дополнительно, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Запугивания, когда облачены в латный доспех Хеллнайта.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Хеллнайта или Оруженосца Хеллнайта.
Посвящение Хеллнайта сигнифера
Hellknight Signifer Dedication
Архетип
Требованиязаклинательская особенность класса; принципиальное мировоззрение;
Описание
Вы укрепили свою силу воли с помощью мощи "Меры и Цепи".
После посвящения вы получаете маску сигнифера, часто лишенную глазниц или других декоративных элементов.
Маска не мешает вашему зрению, но делает невозможным для других видеть ваши глаза.
Когда ваша маска сигнифера надета, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана на Лгать, проверкам Запугивания, и КС Обмана против Понять намерение.
Вы становитесь экспертом Запугивания (или если вы уже эксперт Запугивания, то на свой выбор становитесь экспертом другого навыка, которому уже обучены), а также на ваш выбор Арканы, Оккультизма, Природы или Религии.
После посвящения вы получаете маску сигнифера, часто лишенную глазниц или других декоративных элементов.
Маска не мешает вашему зрению, но делает невозможным для других видеть ваши глаза.
Когда ваша маска сигнифера надета, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана на Лгать, проверкам Запугивания, и КС Обмана против Понять намерение.
Вы становитесь экспертом Запугивания (или если вы уже эксперт Запугивания, то на свой выбор становитесь экспертом другого навыка, которому уже обучены), а также на ваш выбор Арканы, Оккультизма, Природы или Религии.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Хеллнайта сигнифера или Оруженосца Хеллнайта.
Посвящение чудовищного стрелка
Beast Gunner Dedication
Архетип
Требованияэксперт хотя бы с одним типом огнестрельного оружия, обучен Аркане или Ремеслу, вы владеете чудовищным оружием и в честной охоте убили вид существа связанного со своим чудовищным оружием (см. выше)
Описание
Вы связаны со своим чудовищным оружием и раскрыли первые намеки его скрытого потенциала.
При определении мастерства владения оружием вы считаете все чудовищное оружие как воинское огнестрельное оружие, даже то, которые обычно является продвинутым оружием.
Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете сменить свое связанное чудовищное оружие на другое принадлежащее вам чудовищное оружие, если до этого вы провели ритуальную охоту, связанную с новым чудовищным оружием.
При определении мастерства владения оружием вы считаете все чудовищное оружие как воинское огнестрельное оружие, даже то, которые обычно является продвинутым оружием.
Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете сменить свое связанное чудовищное оружие на другое принадлежащее вам чудовищное оружие, если до этого вы провели ритуальную охоту, связанную с новым чудовищным оружием.
Чудовищное оружие также действует как проводник, черпая и усиливая любую скрытую или активную магическую силу, которой вы обладаете.
Вы учитесь творить спонтанные заклинания и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с одними чарами на выбор, из списка арканных или природных заклинаний.
Вы выбираете эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка или из других доступных вам заклинаний этого списка.
Эти чары должны требовать броска атаки заклинанием.
Вы обучены броскам атак заклинания и КС заклинаний для арканных или природных заклинаний, в зависимости от выбранного обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Вы учитесь творить спонтанные заклинания и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с одними чарами на выбор, из списка арканных или природных заклинаний.
Вы выбираете эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка или из других доступных вам заклинаний этого списка.
Эти чары должны требовать броска атаки заклинанием.
Вы обучены броскам атак заклинания и КС заклинаний для арканных или природных заклинаний, в зависимости от выбранного обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Если вы уже творите арканные или природные заклинания из слотов заклинаний, вы изучаете одни дополнительные чары этого обычая.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете готовить эти чары в дополнение к своим обычным заклинаниям на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар заклинаний.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете готовить эти чары в дополнение к своим обычным заклинаниям на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар заклинаний.
Вы получаете Spellsling.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа чудовищного стрелка.
Метание заклинания (Spellsling) ◆◆◆
Требования: Вы владеете своим связанным чудовищным оружием
Источник: Guns & Gears pg. 131
-
---Вы Сотворяете (Cast) заклинание на которое требуется 1 или 2 действия и которое требует бросок атаки заклинания.
Эффекты заклинания происходят не сразу, а проникают в чудовищное оружие, которым вы владеете.
Совершите Удар (Strike) этим чудовищным оружием.
Ваше заклинание летит вместе с амуницией, используя ваш результат броска атаки для определения эффектов попадания обоих, и Удара и заклинания.
Это считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки, но вы не применяете этот штраф до определения результатов атаки и заклинания.
Эффекты заклинания происходят не сразу, а проникают в чудовищное оружие, которым вы владеете.
Совершите Удар (Strike) этим чудовищным оружием.
Ваше заклинание летит вместе с амуницией, используя ваш результат броска атаки для определения эффектов попадания обоих, и Удара и заклинания.
Это считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки, но вы не применяете этот штраф до определения результатов атаки и заклинания.
Источник: Guns & Gears pg. 131
Связь чудовищного стрелка с его оружием глубокая и мистическая, поэтому, если вы надеетесь стать успешным чудовищным стрелком, важно выбрать оружие, соответствующее вашему темпераменту, магии и боевому стилю.
Например, если вы предпочитаете силу и устрашение, вам подойдет Визжащее ружье, в то время как Паучье ружье может быть оптимальным вариантом, если вы предпочитаете более осторожный стиль подготовки поля боя.
Аналогично, Щупальцевая пушка медлительна и методична и может удерживать врага на месте вблизи, в то время как Дрейковая винтовка энергична и мобильна и может использоваться для атаки с большого расстояния.
Каждое чудовищное оружие обладает индивидуальностью и магическими возможностями, которые привлекают людей, ценящих их.
По этой причине некоторые опытные чудовищные стрелки говорят, что это оружие выбирает вас.
Например, если вы предпочитаете силу и устрашение, вам подойдет Визжащее ружье, в то время как Паучье ружье может быть оптимальным вариантом, если вы предпочитаете более осторожный стиль подготовки поля боя.
Аналогично, Щупальцевая пушка медлительна и методична и может удерживать врага на месте вблизи, в то время как Дрейковая винтовка энергична и мобильна и может использоваться для атаки с большого расстояния.
Каждое чудовищное оружие обладает индивидуальностью и магическими возможностями, которые привлекают людей, ценящих их.
По этой причине некоторые опытные чудовищные стрелки говорят, что это оружие выбирает вас.
Последующий удар ◆
Follow-Up Strike
Архетип
ТребованияПосвящение мастера боевых искусств
Описание
Вы научились использовать все части своего тела в качестве оружия, и когда вы промахиваетесь атакой, то обычно можете продолжить атаку другой частью тела и все еще наносить урон.
Сделайте другой Удар безоружной атакой ближнего боя, используя тот же штраф множественной атаки как и для промазавшего Удара, если штраф был.
Сделайте другой Удар безоружной атакой ближнего боя, используя тот же штраф множественной атаки как и для промазавшего Удара, если штраф был.
Постоянный разведчик
Perpetual Scout
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя горизонтов
Описание
Вы замечаете что-нибудь неуместное в тех местах, которые знаете лучше всего.
Когда вы в предпочитаемой местности, то всегда получаете преимущества активности исследования Scout, даже если вы выполняете другую активность исследования.
Если вы легенда Выживания, то получаете эти преимущества на любой местности.
Когда вы в предпочитаемой местности, то всегда получаете преимущества активности исследования Scout, даже если вы выполняете другую активность исследования.
Если вы легенда Выживания, то получаете эти преимущества на любой местности.
Поток в крови ◆◆
Torrent in the Blood
Класс
Описание
Исцеляющая волна расплескивается по существам в 30-футовом конусе, изгоняя из тела недуги очищающей водой. Каждое существо в области восстанавливает 3d8 ОЗ и может совершить новый спасбросок против одного поразившего недуга яда или болезни; при провале спасброска состояние не ухудшается. Каждое существо, получившее преимущества этого импульса, становится временно иммунно к "Потоку в крови" на 10 минут. Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d8. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Потоковое заклинание ◆
Current Spell
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Потоковое заклинаниеОписание
Когда вы используете свою магию для управления воздухом или водой, то уводите часть ее потоков, чтобы создать вокруг себя барьер. Если ваше следующее действие - Cast a Spell с признаком воздух или вода, то до начала вашего следующего хода, вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ или бонус обстоятельства +2 от дистанционных атак. Этот эффект имеет признак воздух или вода, либо оба, в зависимости от признаков сотворенного вами заклинания. Еще, в зависимости от признаков заклинания, до начала вашего следующего хода, вы получаете бонус обстоятельства +1 ко всем спасброскам против эффектов с признаком воздух, вода, или обоих.
Походная песня
Song of Marching
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Походная песняОписание
Вы изучаете чары-композицию Походная песня, что позволяет вам и вашим союзникам не напрягаясь преодолевать огромные расстояния.
Превосходная тяга
Superior Propulsion
Архетип
ТребованияПосвящение механика транспорта
Описание
Экспериментируя с действием импульса, получаемого от движения вашего фирменного транспорта, когда пилот доводит транспортное средство до предела, вы научились получать от тяги больше, чем просто скорость.
Каждый раз, когда пилот Едет (Drive) на вашем фирменном транспорте активностью в 2 или 3 действия и совершает успешную проверку пилотирования, транспорт производит дополнительный эффект, зависящий от его вида тяги.
Если ваш фирменный транспорт имеет более одного вида тяги, пилот может выбрать, какое преимущество он будет получать каждый раз, когда выполняет успешную проверку пилотирования, ведя транспорт активностью за 2 или 3 действия.
Алхимическая (Alchemical): Едкие стоки из алхимических двигателей теперь можно использовать в качестве оружия.
Существа, находящиеся рядом с вашим фирменным транспортом в момент его начала движения, получают урон кислотой, равный вашему уровню.
Заводная (Clockwork): Более стойкие шестерни позволяют транспортному средству оставаться работоспособным даже при повреждении.
Если ваш фирменный транспорт сломан, для него не надо совершать чистую проверку, чтобы избежать потерю времени работы.
Магическая (Magical): Остаточная магия вашего фирменного транспорта препятствует враждебным заклинаниям.
Пилоты, экипаж и пассажиры транспорта, до начала следующего хода пилота получают бонус обстоятельства +1 к спасброскам против заклинаний.
Тяговая (Pulled): Вы уменьшили количество усилий, необходимых тем, кто тянет ваш фирменный транспорт, чтобы сдвинуть его с места.
Транспортное средство получает бонус обстоятельства +10 к Скорости.
Гребная (Rowed): Усиленные порты защищают от вреда гребцов под палубой.
Гребцы вашего фирменного транспорта, находящиеся под палубой, имеют большое укрытие от атак снаружи и не получают урон, когда транспорт получает урон столкновения.
Паровая (Steam): Выходящий пар образует облако вокруг транспорта во время его движения.
На время движения ваше фирменное транспортное средство скрыто.
Ветряная (Wind): Тяга ветра помогает транспортному средству поворачивать.
Во время этого движения ваш фирменный транспорт может поворачивать нормально, а не двигаясь по прямой линии, как обычно при Езде (Drive) в 2 или 3 действия.
Каждый раз, когда пилот Едет (Drive) на вашем фирменном транспорте активностью в 2 или 3 действия и совершает успешную проверку пилотирования, транспорт производит дополнительный эффект, зависящий от его вида тяги.
Если ваш фирменный транспорт имеет более одного вида тяги, пилот может выбрать, какое преимущество он будет получать каждый раз, когда выполняет успешную проверку пилотирования, ведя транспорт активностью за 2 или 3 действия.
Алхимическая (Alchemical): Едкие стоки из алхимических двигателей теперь можно использовать в качестве оружия.
Существа, находящиеся рядом с вашим фирменным транспортом в момент его начала движения, получают урон кислотой, равный вашему уровню.
Заводная (Clockwork): Более стойкие шестерни позволяют транспортному средству оставаться работоспособным даже при повреждении.
Если ваш фирменный транспорт сломан, для него не надо совершать чистую проверку, чтобы избежать потерю времени работы.
Магическая (Magical): Остаточная магия вашего фирменного транспорта препятствует враждебным заклинаниям.
Пилоты, экипаж и пассажиры транспорта, до начала следующего хода пилота получают бонус обстоятельства +1 к спасброскам против заклинаний.
Тяговая (Pulled): Вы уменьшили количество усилий, необходимых тем, кто тянет ваш фирменный транспорт, чтобы сдвинуть его с места.
Транспортное средство получает бонус обстоятельства +10 к Скорости.
Гребная (Rowed): Усиленные порты защищают от вреда гребцов под палубой.
Гребцы вашего фирменного транспорта, находящиеся под палубой, имеют большое укрытие от атак снаружи и не получают урон, когда транспорт получает урон столкновения.
Паровая (Steam): Выходящий пар образует облако вокруг транспорта во время его движения.
На время движения ваше фирменное транспортное средство скрыто.
Ветряная (Wind): Тяга ветра помогает транспортному средству поворачивать.
Во время этого движения ваш фирменный транспорт может поворачивать нормально, а не двигаясь по прямой линии, как обычно при Езде (Drive) в 2 или 3 действия.
Предугадать засаду
Anticipate Ambush
Класс
Требованияэксперт Скрытности
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Предугадать засадуОписание
Используя свои обширные знания тактик засады, двигаясь с половиной вашей скорости путешествия, вы высматриваете любых спрятанных существ или опасные места. Если вы "Предугадываете засаду" в начале столкновения, то бросаете проверку Восприятия для инициативы, а все враги бросающие для инициативы Скрытность получают к своим проверкам штраф обстоятельства -2.
Предупреждение археолога ◇
Archaeologist's Warning
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Описание
Вы визуально или звуком предупреждаете своих союзников об опасности, давая им бонус обстоятельства +1 к их броскам инициативы.
В зависимости от того использовали вы жест или выкрик, это свободное действие получает признак визуальный или слуховой.
В зависимости от того использовали вы жест или выкрик, это свободное действие получает признак визуальный или слуховой.
Предусмотрительная покупка
Predictive Purchase (Investigator)
Класс
Описание
Вы каким-то образом умудряетесь иметь именно то, что нужно в данной ситуации. Вы получаете способности Дальновидный планировщик и Предусмотрительный расходник. Когда используете Дальновидный планировщик, то можете снять рюкзак (или подобный контейнер) и достать предмет активностью в 2 действия (◆◆), вместо 1 минуты.
Преимущество дуэльного колдовства
Duel Spell Advantage
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенсорного дуэлянта
Описание
Когда вы начинаете экстрасенсорную дуэль, вы получаете третье натуральное экстрасенсорное заклинание.
Вы не можете выбрать одно и то же заклинание дважды.
Вы не можете выбрать одно и то же заклинание дважды.
Если вы 9-го уровня или выше, добавьте следующие заклинания в список натуральных экстрасенсорных заклинаний:
* Замешательство
* Сокрушительное отчаяние
* Галлюцинация
* Внушение
* Синаптический импульс
* Синестезия
* Сокрушительное отчаяние
* Галлюцинация
* Внушение
* Синаптический импульс
* Синестезия
Привыкание Изумрудных ветвей
Emerald Boughs Accustomation
Навык
Требованияэксперт Общества, принадлежность к "Изумрудным ветвям", Посвящение служителя Магаамбии
Описание
Вы чувствуете себя комфортно и социально умелы практически в любом культурном контексте.
Когда вы используете навык Общества для Проживание, то если при броске вы получаете критический провал, то вместо этого получаете просто провал;
если при броске получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех;
и если при броске получаете крит.успех, то можете обеспечить еще одно существо.
Более того, когда вы совершаете проверку Общества, чтобы Вспомнить информацию о культурных практиках и при броске получили критический провал, вместо этого вы получаете обычный провал.
Когда вы используете навык Общества для Проживание, то если при броске вы получаете критический провал, то вместо этого получаете просто провал;
если при броске получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех;
и если при броске получаете крит.успех, то можете обеспечить еще одно существо.
Более того, когда вы совершаете проверку Общества, чтобы Вспомнить информацию о культурных практиках и при броске получили критический провал, вместо этого вы получаете обычный провал.
Приемы с древковым оружием
Polearm Tricks
Архетип
ТребованияПосвящение рунного лорда
Описание
Ваша связь с рунной магией раскрыла трюки того, как сделать древковое оружие более смертельным в ваших руках.
Вы получаете эффекты критической специализации с древковым оружием.
Вы получаете эффекты критической специализации с древковым оружием.
Прижигание ◆
Cauterize
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: ПрижиганиеОписание
Вы используете дымящийся ствол своего оружия, чтобы прижечь кровоточащую рану. Сделайте Выстрел (Strike) Удар своим огнестрельным оружием. После этого вы прижимаете нагретый ствол к своим ранами или своего союзника в пределах досягаемости, получающего продолжительный урон кровотечения, что дает мгновенную чистую проверку для завершения кровотечения со сниженным КС за особенно эффективную помощь (см. Помощь в восстановлении (Assisted Recovery) ).
Призрачный удар ◆◆
Ghost Strike
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за привидениями
Описание
Один раз в день вы можете наполнить оружие, которое вы держите, магической энергией позволяющей ему нанести истинный удар по бестелесной нежити.
Оружие на 10 минут получает эффекты руны Призрачное касание.
Оружие на 10 минут получает эффекты руны Призрачное касание.
На 10-м уровне вы можете применить этот эффект к двум оружиям вместо одного.
Прицельное перенаправление ◆
Targeted Redirection
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Описание
Вы целитесь выстрелом в своего наблюдателя, чтобы он перенаправил его собственным оружием или щитом, и поразил противника под лучшим углом и избежал укрытия противника.
Если ваше следующее действие - совершение дистанционного Удара (Strike), то для определения укрытия и дальности вы считаете позицию своего наблюдателя как свою собственную.
Ваш наблюдатель должен находиться в пределах 1-го шага дистанции вашего оружия, и он должен использовать реакцию (⟳), чтобы перенаправить ваш выстрел.
Если ваше следующее действие - совершение дистанционного Удара (Strike), то для определения укрытия и дальности вы считаете позицию своего наблюдателя как свою собственную.
Ваш наблюдатель должен находиться в пределах 1-го шага дистанции вашего оружия, и он должен использовать реакцию (⟳), чтобы перенаправить ваш выстрел.
Провернуть нож ◆
Twist the Knife
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Провернуть ножОписание
После удара в слабое место врага, вы разрываете рану. Вы наносите цели продолжительный урон кровотечением, равный количеству костей урона у Внезапная атака.