Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Поступь стража
Описание
Вы можете вести своих союзников, чтобы тихо передвигаться через дикую местность. Когда вы Избегаете обнаружения (Avoid Notice) Avoid Notice во время исследования в естественной местности, вы можете выбрать любое количество своих союзников, чтобы они получали преимущества, как если бы они использовали эту активность во время исследования. Это не требует действий с их стороны. Красться изменено на Avoid Notice
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Предупреждение оракула
Описание
У вас появляется озарение о надвигающейся опасности, связанной с одним союзником, и вы можете крикнуть или жестом предупредить этого союзника об угрозе за мгновение до того, как она материализуется. Один союзник на ваш выбор, может сделать бросок инициативы дважды и использовать лучший результат; это эффект с признаком удача. Если вы легенда Религии, то получаете 2 видения и можете предупредить двух союзников, давая им обоим это преимущество. Однако, божественное озарение, на мгновение сбивает вас с толку, и вы должны сделать два броска инициативы и использовать худший результат. Это эффект "неудачи". Эти два эффекта связаны друг с другом; если вы по какой-либо причине избежите эффекта неудачи, или любой из ваших союзников нивелирует свой эффект удачи, то ваше "Предупреждение оракула" ничего не делает. В зависимости от того, используете вы жесты или голос, это действие получает признак либо визуальный, либо слуховой соответственно.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Преобладающая позиция
Описание
Ваша готовность перейти из одной стойки в другую позволяет вам пожертвовать ее преимуществами, чтобы лучше защитить себя. Вы выходите из стойки в которой были, получая бонус обстоятельства +4 к спровоцировавшему спасброску или к вашему КБ против спровоцировавшей атаки.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прерывающая стойка
Описание
Малейшее отвлечение внимания может спровоцировать ваш гнев, и вы готовы сорвать действия врагов. Пока вы находитесь в этой стойке, то можете использовать Attack Of Opportunity когда существо в вашей досягаемости использует действие концентрации, в дополнение к действиям движения и воздействия. Более того, вы прерываете спровоцировавшее действие воздействия или концентрации если ваш Удар попал (а не только при крит.попадании).
Архетип
Отдельная страница: Привлечь внимание
Описание
Вы стильно управляете вниманием всех вокруг вас, гарантируя, что до конца вашего следующего хода их взгляд будет обращен только на вас.
Когда существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски против других визуальных эффектов, то они используют результат успеха на одну ступень лучше, чем та что у них получилась при броске.
Чтобы выбрать целью любое существо помимо вас, враг в пределах области, пытающийся использовать визуальный эффект, который включает в себя сосредоточение внимания на конкретном существе (например "Сосредоточить взгляд (Focus Gaze)" медузы ), должен сделать успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Так как вы постоянно отвлекаете внимание, то союзники в области могут попытаться Спрятаться даже если у них нет укрытия.
Архетип
Отдельная страница: Пригнитесь!
Описание
Вы намеренно вызываете срабатывание ловушки, но принимаете особые меры предосторожности, чтобы защитить себя и своих союзников от эффектов ловушки.
На следующие 2 раунда, если при броске атаки ловушки, у нее критический успех, то вместо этого он становится обычным успехом, а если кто-то при броске своего спасброска против ловушки получает крит.провал, то вместо этого они получают обычный провал.
Убран признак "необычное".
Архетип
Отдельная страница: Присутствие истребителя
Описание
Само ваше присутствие вселяет страх в нежить.
Когда вы используете Identification и совершаете успешную проверку, вы можете Напугать нежить свободным действием (◇), выбирая целью идентифицированное вами существо.
Каждый раз, когда вы получаете критический успех при "Испуге нежити", если уровень цели ниже вашего, она впадает в бегство на 1 раунд.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прицельный выстрел
Описание
Вы целитесь в определенную область анатомии противника для ослабляющего эффекта. Обозначьте часть анатомии противника как цель и совершите дистанционный Удар. Если вы попадаете и наносите урон, цель получает один из следующих эффектов, в зависимости от части тела в которую вы целились. Мастер должен использовать обозначенные эффекты в качестве руководства при атаке существ со странной анатомией - например, применять эффект для "рук" к щупальцам существа, если оно использует их для атаки. * Руки: Цель ослаблена 2 до конца вашего следующего хода. При критическом попадании она еще ослаблена 1 на 1 минуту. * Голова: Цель одурманена 2 до конца вашего следующего хода. При критическом попадании она еще одурманена 1 на 1 минуту. * Ноги: Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода. При критическом попадании она еще получает штраф состояния -5 футов к своим Скоростям на 1 минуту. * Крылья: Если цель летает при помощи крыльев, она мгновенно падает на 20 футов, или на 40 футов при критическом попадании. Падение достаточно постепенное, поэтому если цель ударится о землю, то не получает урон от падения.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прицельный финишер
Описание
Ваша атака вредит и мешает врагу. Выберите определенную часть врага из списка ниже и сделайте Удар. Если вы попадаете в цель и наносите урон, примените эффект соответствующий выбранной части. Эта помеха длится до конца вашего следующего хода. При критическом попадании вы также применяете меньший эффект, длящийся в течение 1 минуты. * Рука (или другая конечность используемая для атаки, такая как щупальца): Цель получает состояние ослаблен 2. При крит.попадании она еще получает ослаблен 1 на 1 минуту. * Голова: Цель получает состояние одурманен 2. При крит.попадании она еще получает одурманен 1 на 1 минуту. * Ноги: Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям. При крит.попадании она еще получает штраф состояния -5 футов к своим Скоростям на 1 минуту. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пробивающий выстрел
Описание
Вы пробиваете пулей одного врага и попадаете в другого. Выберите 2 цели, одна из которых будет давать другой небольшое укрытие от ваших дистанционных атак. Совершите 1 дистанционный Выстрел (Strike) Удар требуемым оружием по обеим целям. Эта атака игнорирует любое небольшое укрытие, которая ближайшая цель дает другой. Киньте бросок урона только один раз и примените его к каждому существу по которому попали. "Пробивающий выстрел" считается 2 атаками для вашего штрафа множественной атаки.
Архетип
Отдельная страница: Пройти насквозь
Описание
Процеживая свою форму через вещество объекта, вы можете проходить сквозь стены, двери и многое другое.
Вы Летите (Fly) вплоть до своей Скорости.
Во время этого передвижения вы можете попытаться пройти через 1 объект.
Совершите проверку Акробатики как только пытаетесь войти в его пространство.
Обычно для прохождения сквозь стену толщиной вплоть до 5 футов КС равен 30, для обычной двери - КС 15, и для более тонких построек таких как окно - КС 10; Мастер может задать КС более высоким для особенно плотных материалов, таких как адамантин или свинец, или для магически усиленных преград.
Вы не можете "Пройти насквозь" препятствие состоящее из магической силы, такое как Стена силы.
| Успех: Вы перемещаетесь через объект, считая квадрат внутри него сложной местностью. Если вы заканчиваете свой ход внутри объекта, то сможете выйти из него, только если снова "Пройдете сквозь" него или воспользуетесь какими-то другими способами перемещения через твердый объект. Как обычно будучи бестелесным, начиная свой ход внутри объекта, вы замедлены 1 на этот ход.
| Провал: Ваше передвижение заканчивается и вы провоцируете реакции как если бы вы переместились из квадрата где начали.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пронзающий выстрел
Описание
Вы стреляете прямо через мешающее существо, чтобы поразить свою жертву. Выберите цель, которая дает небольшое укрытие вашей добыче. Сделайте один Выстрел (Strike) Удар требуемым оружием, по выбранной цели и вашей добыче. Эта атака игнорирует любое небольшое укрытие, которое выбранная цель дает вашей добыче. Киньте кости урона только один раз и используйте их для каждого существа, по которому вы попали. "Пронзающий выстрел" считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пространственное исчезновение
Описание
фокусное заклинание Пространственное нападение Вы пользуетесь преимуществами телепортации, чтобы лучше скрыть свое местоположение. Когда вы сотворяете Пространственное нападение, по окончании телепорта на вас действует заклинание Невидимость. Вы можете отказаться от нанесения Удара (Strike) Удар, который обычно является частью пространственного нападения. Если вы нанесете Удар, ваша невидимость закончится после Удара, как обычно для невидимости.
Архетип
Отдельная страница: Противодействия шпиона
Описание
Вы научились анализировать и подделывать свои реакции на наиболее распространенную магию, используемую против шпионов.
Всякий раз, когда вы совершаете успешный спасбросок против эффекта прорицания или ментального, то в качестве свободного действия (◇) с триггером успешного прохождения спасброска, можете сделать Идентификация магии, чтобы идентифицировать это заклинание, даже если не заметили, что это заклинание было сотворено.
Если вы успешно идентифицировали нацеленный на вас эффект прорицания и заклинание обычно провалится или не будет иметь эффекта, то вы можете создать замещающий результат, заставляя заклинателя думать, что заклинание было успешным с результатом на ваш выбор.
Если вы успешно идентифицировали нацеленный на вас ментальный эффект и заклинание обычно провалится или не будет иметь эффекта, то вы можете сделать так, что будет казаться будто вы под воздействием и пытаться притворяться, подыгрывая заклинателю; если заклинание обычно устанавливает ментальную связь, оно действует как обычно, но вы можете не соблюдать любые команды, которые получаете через эту связь.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прочесать библиотеку
Описание
Увидев атаку врага, вы быстро перебираете в уме обрывки знаний, синтезируя их в идеальный план. Сделайте проверку Вспомнить информацию (с подходящим навыком) об 1 существе в пределах 60 футов. При успехе, в дополнение к обычным преимуществам, вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему следующему броску атаки по этому существу и к своему КБ против следующей атаки этого существа. При критическом успехе бонусы становятся +2. "Требования" изменены на "Предварительные условия" (см. выше).
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Проясняющее милосердие
Описание
Ваше милосердие дарует окружающим ясность именно тогда, когда они больше всего в ней нуждаются. Когда вы используете Милосердие, то вместо этого можете сделать проверку противодействия, чтобы снять состояния замешательство или одурманен, используя источник этого состояния для определения уровня противодействия и его КС. Если состояние было вызвано продолжающимся эффектом и вы не убрали этот эффект, то состояние возвращается в конце вашего следующего хода.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пылающий поток
Описание
Переместитесь (Stride) Перемещение дважды, совершая в любой момент этого движения Удары (Strike) Удар по вплоть до 4 разным существам в пределах досягаемости. Удары сверкающих искр нанесенные во время "Пылающего потока" вместо рубящего урона, наносят огненный урон. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разоружающее движение
Описание
После того, как ваша начальная атака смещает защиту противника, последующая атака вырывает оружие из его рук. Сделайте Удар ближнего боя требуемым оружием. В дополнение к его другим эффектам, этот Удар получает успешные и крит.успешные эффекты действия Разоружить. Еще, этот Удар имеет следующий эффект провала. Провал: Цель застигнута врасплох до конца вашего текущего хода.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разрубить в полете
Описание
Вы можете отбивать в сторону дистанционные атаки. Вы получаете бонус обстоятельства +4 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если при этом атака промазывает, то вы сбиваете ее или разрубаете в полете.
Архетип
Отдельная страница: Разрушающий удар
Описание
Импровизированное оружие вдребезги разбивается, что полностью уничтожает его, но нанося дополнительные 3d6 колющего урона существу в которое вы попали с Импровизированное избиение.
Это - дополнительный урон, который вы применяете при критическом попадании, и он, как и обычно для такого урона, не удваивается.
Архетип
Отдельная страница: Разрушительный блок
Описание
Вы можете защитить себя более эффективно, за счет своего щита.
Когда вы используете Блок щитом, то можете снизить урон себе увеличив вдвое Твердость щита, но если вы это делаете, то щит получает в 2 раза больше урона, чем он бы обычно получил (до применения его Твердости).
Вы не можете применить "Разрушительный блок", если ваш щит не может быть сломан или уничтожен, как например если вы используете Несокрушимый щит.
Архетип
Отдельная страница: Распространение спирали
Описание
Ваши молитвы охватывают ваших спутников, давая вам возможность поделиться благословением Фаразмы.
При использовании Клятва спирали, вы можете потратить 2 действия вместо 1, чтобы дать эти преимущества всем союзникам, находящимся в свете вашей спирали, когда вы совершаете это действие.
Архетип
Отдельная страница: Растаптывающее нападение
Описание
Вы подгоняете вашего скакуна вперед, топча врагов на своем пути.
Вы командуете своему скакуну сделать Перемещение вплоть до его Скорости (или Рыть, Лететь, Плыть или Карабкаться если у него есть подходящий вид передвижения), двигаясь через пространства любых врагов на своем пути, вплоть до одного размера меньше вашего ездового животного.
Ваш скакун наносит своими ногами урон, каждому существу, через чье пространство вы прошли, равный Удару (Strike) ближнего боя, заставляя сделать простой спасбросок Рефлекса против КС Атлетики вашего скакуна.
При крит.провале, существо еще становится застигнутым врасплох до конца вашего следующего хода.
Во время этого движения, вы можете нанести урон каждому существу только раз.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Растительное обличие
Описание
Вы можете принять форму растительного существа. Добавьте формы перечисленные в Растительная форма к вашему списку Дикое обличие; если у вас нет дикого обличья, то вместо этого вы можете раз в день сотворять Растительная форма, усиленное до того же уровня, что и ваш наибольший слот заклинания друида. Всякий раз, когда вы полифорфитесь в другую форму используя Дикое обличие, то получаете сопротивление 5 яду. Уточнение про уровень заклинания, если нет дикого обличья.
Класс
Отдельная страница: Расширение коронных заклинаний
Описание
Ваше прямое ментальное понимание своей силы позволяет творить больше заклинаний с большей свободой. Вы получаете 2 дополнительных коронных заклинания, каждое из которых должно иметь минимальный уровень 3 или ниже. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Расширенные брызги
Описание
Вы можете кидать бомбы по правильной траектории, чтобы создавать особенно большие и мощные взрывы. Когда вы бросаете алхимическую бомбу и эта бомба имеет признак брызги, то вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к нормальному урону бомбы от брызг и она наносит урон брызгами всем существам в пределах 10 футов от цели.
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рвущаяся мощь
Описание
С помощью сложного жеста, вы фокусируете божественную силу своего заклинания, чтобы преодолеть сопротивления врагов. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, то заклинание игнорирует у цели сопротивление урону, равное вашему уровню, против всех следующих типов урона: добро, зло, хаос, порядок, негативный и позитивный. Это применяется ко всему урону наносимому заклинанием, включая продолжительный урон и урон от продолжающегося эффекта заклинания, такого как урон позитивной энергией от Поле жизни. Это не заставляет заклинание игнорировать иммунитеты, а работает только на сопротивления. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рефлекторная контратака
Описание
Вы можете контратаковать почти не задумываясь. В начале каждого своего хода, когда вы восстанавливаете действия, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только для Opportune Riposte.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Решительный рывок
Описание
Ничто не может удержать вас от вашего врага. Дважды сделайте Перемещение. Во время этого движения, вы игнорируете сложную местность, особо сложную местность и любые эффекты, которые наложат на вас штраф к Скорости. Когда двигаетесь по узкой или неровной поверхности (Terrain), вместо проверки Акробатики на Балансирование (Balance) Балансировать, вы можете сделать проверку Атлетики используя тот же КС. Это не ограждает вас от получения вреда от опасной местности. Вы можете увеличить количество действий этой активности до 3 (◆◆◆), чтобы трижды сделать Перемещение.