Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
Роющая форма
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Роющая формаРуническое ментальное кузнечество
Во время своих ежедневных приготовлений выберите 1 руну из следующего списка рун свойств оружия:
* Разъедающая
* Огненная
* Морозная
* Шоковая
* Грохочущая
Эта руна засчитывается в ваш максимальный лимит рун, как обычно.
Сбить транспортом
Когда вы используете Run Over, то можете использовать свой КС класса вместо КС столкновения транспорта.
Ваш транспорт может Задавить любое количество существ, вплоть до одного размера меньше транспортного средства, или протаранить 1 любое целевое существо или объект на своем пути размером вплоть до вашего транспорта.
Связь повелителя зверей
Если вы легенда Природы, то можете телепатически общаться со своими зверьми-компаньонами где угодно на планете.
Симфония раскрепощенного сердца
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Симфония раскрепощенного сердцаСияющий дух клинка
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сияющий дух клинкаСквозное заклинание ◆
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сквозное заклинаниеСосредоточение преданности
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сосредоточение преданностиСпасительный взмах ⟳
Сделайте чистую проверку с КС 16.
В случае успеха, атака становится обычным попаданием вместо критического.
Специалист в подкрадывании
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Специалист в подкрадыванииСпинолом ◆
Совершите проверки Атлетики для Захвата (Grapple) схваченного или сдерживаемого вами существа, со следующими эффектами вместо обычных.
| Критический успех: Цель неуклюжа 2 до конца своего следующего хода и неуклюжа 1 на 1 минуту.
| Успех: Цель неуклюжа 1 до конца своего следующего хода.
Сплавление древкового оружия
Одновременно с этим вы подготавливаете посох, и сделать это можно только с тем посохом, который вы можете подготовить.
Это слияние длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Пока эти два предмета объединены, рукоять оружия получает эстетические черты посоха.
Стены Виджила поднимаются вновь! ◆◆
Эти союзники должны присутствовать в это время и слушать, но в остальном это не мешает их собственной подготовке.
Когда вы используете преимущество этой способности, вы и все союзники с которыми вы тренировались, в пределах 30 футов, которые владеют щитами, используют Поднять щит.
Союзники, которые "Подняли щит", как обычно держает его поднятым до начала своего следующего хода.
Стихийная трансформация ◆
Стихийное обличие
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стихийное обличиеСтраж Ластволла
Когда у вас поднят щит, в дополнение к обычному триггеру, вы можете использовать свою реакцию Блок щитом когда атака сделана по вашему союзнику, находящемуся рядом с вами.
Если вы это делаете, то щит защищает союзника от получения урона, а не вас, далее следуя обычным правилам "Блока щитом".
Страшный громила
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Страшный громилаТаинственные ослабления
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Таинственные ослабленияТайник Изумрудных ветвей
*Тайник* функционирует как Бездонная сумка, вид I (Bag of holding type I), но не имеет Массы и не занимает руки; он вмещает один объект, максимальной Массы, равной наивысшему модификатору вашей ментальной характеристики;
так как вы открываете *тайник* лишь мыслью, то его активация для доставания объекта - свободное действие (◇) с компонентом "вообразить", а не одиночное действие (◆) с компонентой "Взаимодействовать".
Входное пространство *тайника* появляется в виде явно магической щели в пространстве, в пределах 1 фута от вашего тела.
Только вы имеете доступ к *тайнику*; вы можете каждый раунд использовать действие Взаимодействовать, чтобы физически удерживать его открытым для кого-то другого.
Успешное заклинание Рассеять магию или подобный эффект, против вашего КС заклинания и 2-го уровня противодействия *тайника*, выбрасывает объект; также объект выбрасывается если вы теряете сознание.
После успешного Рассеять магию или после того, когда вы снова приходите в сознание, *тайник* мгновенно создаете заново, без дополнительных действий с вашей стороны.
Еще вы можете Dismiss *тайник* (если он пустой) или пересоздать его используя одиночное действие с компонентой "вообразить".
Тактические ослабления
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тактические ослабленияТалант феномена
Используя эту неповторимую искру, когда вы безукоризненно выполняете свои действия и своими умениями контролируете сцену, вам также удается подставить противников под удар и гарантировать, что они останутся в поле вашего зрения для любых последующих атак, которые вы хотите предпринять против них.
Если вы выполнили критически успешную проверку Выступления для Крутить пистолетом или способности архетипа феноменального пистолетчика, то вы до конца своего хода получаете бонус состояния +1 к броскам атак одноручным огнестрельным оружием и одноручным оружием ближнего боя.
Танец с баклером ◆
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Танец с баклеромТекущая стратегия
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Текущая стратегияТеневая внезапная атака
Внезапная атака от нескольких источников не суммируется.
Если у вас есть внезапная атака от нескольких источников, используйте только ту, что имеет наибольшее количество костей, когда вы внезапно атакуете, а не складывайте их вместе.
Теневая магия
Вы изучаете заклинание фокусировки танцора теней на свой выбор: Танец тьмы или Теневой прыжок.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 Очко Фокусировки, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, медитируя в области с тусклым светом или темнотой.
Правила о заклинаниях фокусировки находятся в разделе Focus Spells.
Вы становитесь обучены атаке оккультными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Теневой резервуар
Ваш теневой резервуар содержит по 1 заклинанию каждого уровня заклинаний, хотя бы на 2 уровня ниже самого высокоуровневого заклинания, которое вы можете творить из своих слотов заклинаний.
Это заклинание должно быть из вашего списка заклинаний, у вас должен быть доступ к нему, и оно должно требовать броска атаки заклинанием или спасброска.
Этим заклинаниям не требуется подготовка и не нужно быть в вашем репертуаре.
Вне зависимости от способа которым вы творите заклинания, вы можете спонтанно сотворять заклинание теневого резервуара используя один из своих слотов заклинаний того же уровня.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то теряете заклинание подготовленное в этом слоте.
Заклинания сотворяемые из вашего теневого резервуара получают признак тень и существа, на которых оно действует могут не поверить в него.
Если заклинание требует бросок атаки, используйте КБ цели или КС Воли, в зависимости от того, что больше.
Если заклинание требует спасбросок, цель использует свой спасбросок Воли или обычный спасбросок этого заклинания, в зависимости от того, что больше.
Каждый раз, когда существо проваливает свой спасбросок против заклинания сотворенного из вашего резервуара, вы получаете на теле маленькую татуировку из чистой теневой материи.
Если у вас более одного источника заклинаний, которые вы можете творить с помощью слотов, как если вы заклинатель с мультиклассовым архетипом, то выберите один источник заклинаний для своего теневого резервуара.
Толкающая атака
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Толкающая атакаТочные ослабления
Транспозиция ◆
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: ТранспозицияТранспозиция местности
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Транспозиция местности