Фракции и Государства Плана Дварфов
План Дварфов — мир без неба. Бесконечные каверны, магмовые реки и кристаллические пещеры. Всё здесь измеряется глубиной: чем глубже живёт клан, тем он древнее и могущественнее. Поверхности нет — есть только «Верхняя Кора» и «Глубина».
Государства
1. Великий Зал (Тронг-Казад)
Форма правления: Совет Наковален — собрание представителей всех кланов. Решения принимаются ритуальным голосованием (каждый клан кладёт свой рунный камень на чашу весов — буквально). Столица: Тронг-Казад — колоссальная каверна, в центре которой течёт Великая Магмовая Река. Город высечен в стенах каверны на семи уровнях.
История: Тронг-Казад — духовный и политический центр дварфийского мира, место проведения Первого Совета. Здесь находится Великий Зал Суда, где Лекса вынесла приговор мужу — руны на его стенах светятся до сих пор, и любая ложь, произнесённая здесь, причиняет физическую боль лжецу.
Культура: Тронг-Казад — хранитель Закона Камня. Здесь живут самые консервативные кланы, включая клан Судей (потомки коллег Лексы). Каждый дварф, достигший совершеннолетия, обязан совершить паломничество в Тронг-Казад и произнести свою первую Клятву перед Руной Лексы.
Внутренний конфликт: Совет теряет контроль. Глубинники не присылают представителей, Поверхностники всё чаще принимают решения самостоятельно, а Мстители саботируют любые попытки дипломатии с людьми.
2. Кузни Магнара (Рун-Архив)
Форма правления: Академический Совет — мастера-рунологи, каждый из которых специализируется на одной школе рунной магии. Расположение: Обширная сеть каверн, соединённых рунными мостами, к северу от Тронг-Казада.
История: Основаны последователями Магнара сразу после его возвышения. Первоначально — небольшая мастерская, где маги пытались расшифровать руны, оставленные их богом. За тысячелетия выросли в полноценный город-академию, крупнейший центр рунной магии во вселенной.
Деятельность: Кузни производят рунное оружие, доспехи, инструменты и артефакты. Их продукция — основа дварфийской экономики и главный экспортный товар. Рунный меч из Кузней стоит столько, сколько деревня на Плане Людей. Но главная ценность — не товары, а знания. Архив Магнара содержит руны, описывающие законы физики, магии и даже (по слухам) структуру Инфо-поля.
Секрет: Мастера высшего круга знают, что последняя руна Магнара — та, которой он описал самого себя — была не уничтожена, а скрыта. Она содержит формулу возвышения до божественности. Академический Совет веками спорит: изучить её или уничтожить? Параллель с Тёмным Кристаллом Вирмо очевидна, но дварфы этого не знают.
3. Глубинные Залы (Кхазад-Ур)
Форма правления: Теократия. Верховный Жрец Лексы — «Голос Закона» — правит единолично, руководствуясь буквальным прочтением Закона Камня. Расположение: Самые глубокие каверны плана, на границе с зоной, где давление и жар делают существование невозможным для большинства рас.
История: После Войны Клятв несколько десятков кланов решили, что контакт с другими планами — корень всех бед. Они собрали своих людей, запечатали порталы и тоннели за собой и ушли вниз. Это был Великий Уход — событие, которое Поверхностники называют трагедией, а Глубинники — спасением.
Глубинные Залы — самая закрытая цивилизация во вселенной. Никто из внешних дварфов не был там столетиями. Информация поступает только через редких посланников, которые приносят обрывочные сообщения и тут же возвращаются.
Тайна: Глубинники нашли Первородные Руины — структуры, которые не могли быть созданы дварфами. Огромные залы идеальной геометрии, вырезанные инструментами, не оставляющими следов. Руны на стенах — не дварфийские. Они не читаются ни на одном известном языке. Глубинники верят, что это остатки Предшествующего Мира — и что внутри скрыто знание, способное изменить всё. Они запечатали руины и охраняют их с фанатизмом, превышающим даже их обычное упрямство.
4. Врата Рассвета (Поверхностники)
Форма правления: Торговый Совет — представители крупнейших торговых кланов. Решения принимаются по экономическому весу голоса (больше торгуешь — больше влияешь). Расположение: Каверны вокруг стабильных порталов, ведущих в другие планы.
История: После Войны Клятв часть кланов осознала, что изоляция — путь к стагнации. Они основали постоянные торговые поселения у порталов и начали систематическую торговлю с другими планами. За столетия «Врата Рассвета» превратились из нескольких торговых постов в полноценную торговую сеть, конкурирующую с Даикийцией Плана Людей.
Культура: Поверхностники — самые прогрессивные дварфы. Они принимают иностранцев (с ограничениями), учатся чужим языкам и технологиям, и адаптируют рунную магию под нужды других рас. Их кузни производят «упрощённые» рунные изделия — дешевле и слабее, чем продукция Кузней Магнара, но доступные для массового рынка.
Конфликт: Тронг-Казад считает Поверхностников предателями Закона Камня — они идут на компромиссы, торгуют с людьми (которые когда-то устроили Ночь Погашенных Горнов), и даже дружат с эльфами. Храмовники Руны регулярно проводят «инспекции» торговых постов, ища нарушения Закона.
Организации
Храмовники Руны (Орден Лексы)
Девиз: «Закон высечен в камне. Камень вечен». Расположение: Великий Зал Суда в Тронг-Казаде. Ячейки — при каждом значимом поселении.
Деятельность: Юристы, стражи и палачи в одном лице. Храмовники следят за исполнением Закона Камня и Кровных Клятв. Их магия основана на контрактах: если дварф соврал перед Храмовником, руна Лексы на его теле начинает жечь кожу. Если нарушил Кровную Клятву — руна убивает.
Внутренний конфликт: Радикальная фракция «Иссушенные» считает, что любое невыполненное обещание — от забытого долга в медную монету до нарушенного торгового договора — карается смертью. Умеренные Храмовники пытаются сдержать их, но авторитет Иссушенных растёт, особенно среди Мстителей.
Мстители Мортена (Незакрытый Долг)
Девиз: «Клятва Примирения не наша. Кровь за кровь — наша».
История: Тайное братство, основанное ветеранами Войны Клятв, которые считают «Клятву Примирения» навязанной и незаконной. Они верят, что род Мортена не полностью уничтожен — где-то в Плане Людей живут потомки тех, кто устроил Ночь Погашенных Горнов. И пока жив хоть один из них, долг крови не закрыт.
Деятельность: Мстители отправляют агентов в План Людей для поиска потомков Мортена. Они действуют в тени, маскируясь под торговцев Поверхностников. Совет Наковален официально осуждает их, но тайно — многие члены Совета сами сочувствуют идее.
Опасность: Если Мстители найдут того, кого ищут, это может спровоцировать новый межпланарный конфликт — люди вряд ли позволят дварфийским убийцам казнить кого-то за преступления тысячелетней давности.
Архивариусы Порядка (Последователи Магнара)
Девиз: «Невежество — единственное зло. Знание — единственное оружие». Расположение: Кузни Магнара (основной Архив), ячейки — в каждом магическом учебном заведении дварфийского мира.
Деятельность: Учёные-жрецы, собирающие и систематизирующие знания. Архивариусы контролируют все магические академии плана и строго карают колдунов-самоучек за опасные эксперименты с рунами. Они также ведут каталог всех известных рун, включая те, что нашли Глубинники (хотя доступ к этим данным строго ограничен).
Конфликт с Красным Орденом: Архивариусы считают, что знание нельзя запирать — его нужно изучать. Красный Орден считает, что некоторые знания слишком опасны. Две организации уважают друг друга, но находятся в постоянном холодном противостоянии по вопросу доступа к запрещённым артефактам.
Рунные Вероятники (Последователи Альи)
Девиз: «Удачи не существует. Есть только формулы, которые ты ещё не нашёл».
История: Необычное течение, зародившееся в Кузнях Магнара. Группа рунологов-математиков изучила легенды о полуросликской богине Алье и пришла к убеждению, что её «невероятная удача» была на самом деле безупречным расчётом вероятностей — инстинктивным применением тех же формул, которые Магнар описывал рунами.
Деятельность: Рунные Вероятники создают рунные калькуляторы — устройства, предсказывающие исходы событий с поразительной точностью. Они утверждают, что каждое «чудо» Альи может быть описано системой уравнений. Их работы вызывают живой интерес в Кузнях и яростное раздражение у полуросликов, которые считают такой подход «полным непониманием сути удачи».
Значение: Рунные Вероятники — редкий пример межпланарного религиозного заимствования. Они почитают чужое божество, но переосмысливают его через призму дварфийского рационализма. Это раздражает и дварфийских пуристов (Лекса — закон, Магнар — знание; зачем нам чужие боги?), и полуросликских жрецов Ордена Подброшенной Монеты (которые находят попытку «вычислить удачу» одновременно забавной и оскорбительной).