Перейти к содержимому

План Великанов: История и Фракции

Минорный план. Мир колоссальных масштабов — бескрайние горные плато, леса с деревьями в сотни метров и реки шириной в дневной переход. Великаны (средний рост ~270 см) — не мифические титаны, а полноценная играбельная раса, широко представленная на многих планах.


История

Мир Титанов

План Великанов — один из крупнейших минорных планов, и его масштабы отражают своих обитателей. Всё здесь больше: деревья выше, горы шире, животные крупнее. Великаны — гуманоиды ростом около 270 см — считают себя истинными хозяевами этого мира, но их влияние давно вышло за его пределы.

Великаны делятся на два народа, различающихся не только внешностью, но и мировоззрением:

  • Скалистые Великаны — жители горных вершин и каменных плато. Крупнее, массивнее, с кожей цвета гранита. Среди них выделяются Мыслители (учёные, стратеги, законотворцы) и Воители (непревзойдённые бойцы, мастера осадной войны). Скалистые ценят терпение, глубину мысли и архитектурное совершенство.
  • Низменные Великаны — жители долин, лесов и прибрежных зон. Жилистее, подвижнее, ближе к природе. Среди них — Мыслители (инженеры, изобретатели, ремесленники) и Воители (стрелки, разведчики, охотники на крупную дичь). Низменные ценят практичность, инновации и действие.

Великаны живут до 180 лет — достаточно, чтобы стать мастерами своего дела, но недостаточно, чтобы погрузиться в стагнацию бессмертных эльфов. Их физические данные впечатляют: здоровье в полтора раза выше, чем у людей, минимальный вычет урона, огромная грузоподъёмность. Но за мощь приходится платить — они медленнее и заметнее, их снаряжение стоит вдвое дороже, а скрытность даётся с трудом.

Без Бога

Уникальная особенность Великанов — они не имеют бога. Ни один великан не возвысился через Инфо-поле. Не потому что они не способны — а потому что они не хотят. Великаны считают, что стать богом — значит покинуть мир, загрузиться в Инфо-поле, потерять тело. А тело для великана — это всё. Их философия: «Мы — камень. Камень не становится ветром. Камень остаётся камнем».

Это делает их единственной крупной расой без божественного покровительства. И единственной расой, которую Принцип Баланса не «защищает» через вмешательство аватаров. Великаны справляются сами — или не справляются.

Расселение по планам

В отличие от многих рас, великаны широко расселены за пределами родного плана. Причина — древние портальные бури Эпохи Хаоса, которые выбрасывали целые кланы на другие планы. Но если для большинства рас это было катастрофой, для великанов — лишь сменой декораций. Они слишком упрямы и самодостаточны, чтобы впадать в отчаяние.

На Плане Людей великаны основали несколько крупных горных поселений, которые существуют тысячелетиями. Они торгуют с людьми, дварфами и эльфами, но живут обособленно. Человеческие города для них — как кукольные домики: интересные, но неудобные.

На Плане Дварфов великаны — нечастые, но уважаемые гости. Скалистые Мыслители и дварфийские Каменотёсы находят общий язык мгновенно: обе расы одержимы камнем, архитектурой и созданием вещей, которые переживут своих создателей. Их совместные проекты — мосты, крепости, акведуки — являются шедеврами инженерии.

Великаны и Гномы

Великаны не знают о существовании гномов, живущих в щелях и стенах их построек (подробнее — в лоре Плана Гномов). Для великана обнаружить гнома — всё равно что для человека обнаружить разумного клеща. Это настолько за пределами их масштаба восприятия, что они просто не могут это увидеть.

Портальные связи между Планом Великанов и Планом Гномов аномально сильны — настолько, что два плана частично переплетены. Это не совпадение: крошечный План Гномов физически расположен в совершенно другой части вселенной, но портальные бури Эпохи Хаоса пробили между ними столько каналов, что граница стёрлась. Гномы существуют внутри мира великанов, хотя формально — на другом плане. Два мира, непропорциональные во всём, связаны теснее, чем любые другие.

Текущее Положение

  • Кланы на родном плане стабильны, но медленно сокращаются — рождаемость великанов низкая.
  • Великаны на других планах часто ассимилируются: учат местные языки, перенимают обычаи, иногда даже берут нового правителя-не-великана. Это раздражает «домашних» пуристов.
  • Руины великанов встречаются на многих планах — следы древних портальных катастроф. Эти руины — источник бесценных инженерных знаний.
  • Культ Сломанного Меча (гномьи радикалы) иногда саботирует великаньи проекты изнутри — подтачивает фундаменты, портит механизмы. Великаны списывают это на «естественный износ» и понятия не имеют, что за ними наблюдают сотни крохотных глаз.

Фракции

1. Каменные Кланы (Базовая структура)

Великаны организованы в Кланы по 50-300 особей. Каждый клан контролирует территорию, строит один Великий Зал (сооружение, рассчитанное на тысячелетия) и ведёт хозяйство. Скалистые Кланы живут выше, Низменные — ниже. Межклановые войны крайне редки — великаны предпочитают не замечать друг друга, пока это возможно. Конфликты решаются Словесными Поединками — многодневными дебатами, победитель которых определяется не логикой, а глубиной аргумента.

2. Каменотёсы (Инженерная гильдия)

Великаны-строители, объединяющие лучших мастеров обоих народов. Каменотёсы — элита: те, кто проектирует и возводит сооружения, рассчитанные на вечность. Их мосты не ломаются. Их стены не трескаются. Их дороги — идеально ровные даже спустя тысячи лет. Дварфы Кузней Магнара — единственные, кого Каменотёсы признают «достойными строителями» (хотя и «мелковатыми»). Низменные инженеры привносят в гильдию практичность и инновации, Скалистые — монументальность и вечность.

3. Бродящие (Изгнанники и странники)

Великаны, изгнанные из кланов или ушедшие добровольно. Скалистых изгоняют за «торопливость» (принятие решений без многолетних раздумий). Низменных — за «чрезмерное любопытство» к другим расам. Бродящие скитаются по планам, находя порталы и осваивая чужие миры. Именно Бродящие создали большинство великаньих поселений за пределами родного плана и стали основой легенд о великанах в фольклоре других рас.