План Фей: История и Фракции
Минорный план. Мир, где реальность подчиняется не физике, а эмоциям. Красота здесь убивает, а обещание — нерушимый закон природы.
История
Мир-Зеркало
План Фей — отражение коллективного подсознания всех разумных рас. Он не был «создан» при Великом Коллапсе, как другие планы. Он вырос из Инфо-поля — побочный продукт того, что миллиарды сознаний непрерывно генерируют эмоции, мечты и кошмары. Все эти ментальные «отходы» стекаются сюда и материализуются.
Ландшафт плана — сюрреализм: леса, где деревья сделаны из застывшего смеха, реки из жидкого сожаления, горы, которые меняют форму в зависимости от настроения ближайшего наблюдателя. Время здесь нелинейно — час может длиться год, а век — пройти за вздох. Физические законы подчиняются не математике, а нарративу: если история требует, чтобы герой победил — он победит, вне зависимости от логики.
Феи: Не Раса, а Явление
Феи — не биологический вид. Они — сгустки эмоциональной энергии, обретшие форму. Каждая фея — воплощение конкретной эмоции или концепции: фея-радость, фея-тоска, фея-ревность, фея-первый-снег. Они рождаются, когда достаточно существ на других планах одновременно испытывают одну и ту же эмоцию, и «умирают» (растворяются), когда эмоция угасает.
Это делает фей невероятно могущественными и абсолютно непредсказуемыми. Они не «злые» и не «добрые» — они являются тем, чем являются. Фея-ревность будет сеять ревность, потому что это её природа, а не выбор.
Двор Сумерек и Двор Рассвета
Единственная структура, похожая на «государство», — два Двора:
Двор Рассвета — собрание фей, воплощающих «светлые» эмоции: радость, надежда, любопытство, вдохновение. Ими правит Королева Рассвета — фея-мечта, древнейшая и могущественнейшая из всех, воплощение самой концепции «может быть». Двор Рассвета привлекает смертных: путники, случайно попавшие на план, оказываются в волшебных садах, где всё прекрасно, всё возможно и время не движется. Многие не хотят уходить. Многие не могут — потому что когда они наконец выходят, на их плане прошло сто лет.
Двор Сумерек — тёмные эмоции: горе, страх, гнев, отчаяние. Король Сумерек — фея-потеря, воплощение того, что было, но больше не будет. Двор Сумерек — не злой. Он — честный. Он показывает смертным то, от чего они прячутся: их страхи, их вину, их сожаления. Кто выдерживает — выходит сильнее. Кто не выдерживает — остаётся навсегда, превратившись в очередную фею-печаль.
Текущее Положение
- Оба Двора находятся в вечном равновесии — ни один не может победить другого, потому что светлые эмоции невозможны без тёмных.
- Порталы на План Фей непредсказуемы. Они открываются случайно — в местах сильного эмоционального напряжения: на полях сражений, на свадьбах, у смертного ложа. Закрываются так же внезапно.
- Хронос-Изменчивый (бог хаоса) подозрительно активен на этом плане. Его жрецы верят, что План Фей — «черновик реальности», и если переписать его, можно переписать настоящий мир.
- Феи не понимают концепции смерти, собственности и времени. Переговоры с ними — упражнение в безумии.
Фракции
1. Двор Рассвета
Феи светлых эмоций. Очаровательны, щедры, смертельно опасны в своей щедрости. Королева Рассвета раздаёт «дары» — исполнение желаний — но каждый дар имеет цену, которую фея не считает ценой: «Я подарила тебе вечную молодость. Что такого, что твои друзья состарились и умерли, пока ты отсутствовал? Ты ведь молод!»
2. Двор Сумерек
Феи тёмных эмоций. Пугающие, жестокие, но парадоксально полезные: они показывают правду, которую другие боятся видеть. Целители Двора Рассвета лечат раны; целители Двора Сумерек показывают тебе, почему ты ранен. Король Сумерек — единственное существо, к которому обращаются за советом боги, потому что он — единственный, кто говорит им то, что они не хотят слышать.
3. Бродяги (Беспринадлежные феи)
Феи, не принадлежащие ни одному Двору — воплощения сложных, неоднозначных эмоций: ностальгия, злорадство, горько-сладкая радость, вина выжившего. Бродяги — самые непредсказуемые существа на плане. Они появляются на других планах чаще всех, потому что «сложные» эмоции — самые распространённые у смертных. Встреча с Бродягой может закончиться чем угодно: подарком, проклятием или философской беседой, после которой ты переосмыслишь всю свою жизнь.