Фракции и Государства Плана Инферно
Инферно — не ад. Это план экстремальной эволюции, где общество построено на контрактах, а не на морали. Демоны — не зло: они — предельно рациональные существа, оптимизированные миллионами лет жесточайшего отбора. Здесь нет добра и зла — есть только сильные условия контракта и слабые.
Государства
1. Пылающий Двор (Иг-Нарат)
Форма правления: Контрактная олигархия. Верховный Лорд Контрактов — тот, кто держит наибольшее количество контрактных нитей. Столица: Иг-Нарат — город из обсидиана и застывшей лавы, выстроенный на краю Ядра Мира. Его шпили видны с любой точки плана — они светятся от первородной магии.
История: Иг-Нарат — древнейший и могущественнейший демонический город-государство. Он был основан первыми Лордами Контрактов сразу после революции Лилит, когда система контрактов стала основой общества. Здесь находится Зал Печатей — колоссальный архив, где хранятся копии всех значимых контрактов, когда-либо заключённых на Инферно. Уничтожить Зал Печатей — значит обрушить всю контрактную систему.
Культура: Иг-Нарат — город абсолютного прагматизма. Здесь нет преступлений — есть только нарушения контракта. Убийство, не запрещённое контрактом, — не преступление. Воровство у того, с кем у тебя нет контракта, — допустимо. Единственное, что карается без исключений — подделка контракта. Фальсификатора бросают в Ядро Мира.
Внутренний конфликт: Текущий Верховный Лорд — Малькатис Тысяченитевой — правит уже три столетия, но его положение шатко. Слишком многие Лорды считают, что он сам нарушает условия старых контрактов, пользуясь тем, что оригиналы «случайно» повреждены. Доказать это невозможно — Зал Печатей под его контролем.
2. Горнило (Иг-Форна)
Форма правления: Теократия Инферниса. Верховный Жрец — «Голос Пламени» — правит от имени бога. Расположение: Территория вокруг Ядра Мира, включая систему лавовых рек и вулканических островов.
История: Горнило — территория фанатиков Инферниса, которые верят, что путь к совершенству лежит через трансформацию огнём. Они поселились как можно ближе к Ядру, построив свои храмы на вулканических островах посреди рек первородной магии. Жить здесь могут только самые выносливые демоны — температура плавит металл, а магический фон вызывает спонтанные мутации.
Культура: Жители Горнила практикуют ритуальное погружение — контролируемое купание в потоках первородной магии. Большинство не выживает. Те, кто выходит, — трансформированы: крупнее, сильнее, но часто — с необратимыми изменениями психики. Горнило поставляет Инферно самых могущественных воинов, но и самых нестабильных.
Секрет: Верховный Жрец Горнила — Зарнок Переплавленный — погружался в Ядро семь раз. Каждый раз он выходил другим. Его текущая форма отдалённо напоминает демона — скорее сгусток расплавленного металла в форме гуманоида. Он утверждает, что слышит голос Инферниса в потоках магии. Скептики считают, что он просто безумен.
3. Шёлковые Залы (Вел-Сидра)
Форма правления: Матриархат. Верховная Матрона — суккуб наивысшего ранга, контролирующая самую обширную сеть контрактов. Расположение: Обширная система кристаллических пещер на западе плана, где температура комфортна даже для смертных.
История: Вел-Сидра — город-государство, построенный последователями Лилит как «витрина» Инферно для других планов. Это единственное место на плане, где чужеземцы могут чувствовать себя в относительной безопасности: климат стабильный, контракты прозрачные (на первый взгляд), а насилие запрещено в пределах города. Здесь заключаются межпланарные сделки.
Культура: Вел-Сидра — столица дипломатии, торговли и интриг. Суккубы и инкубы здесь — не соблазнители в примитивном смысле. Они — брокеры желаний: находят, чего хочет клиент, формулируют контракт и получают свою долю. Лучшие агенты Вел-Сидры способны продать дварфу его собственный молот и заставить благодарить за сделку.
Отношения: Вел-Сидра — единственный демонический город, поддерживающий официальные дипломатические каналы с другими планами. В Даикийции у них есть торговое представительство (замаскированное под банковский дом). В Бриглионе — неофициальный «культурный центр». В Калии — агентурная сеть.
4. Пепельные Пустоши (Территория Чёрной Вспышки)
Форма правления: Отсутствует. Анархия выживших. Расположение: Бывший континент, уничтоженный Чёрной Вспышкой. Ныне — выжженная пустыня, усеянная обломками и аномалиями.
История: До Чёрной Вспышки здесь находился Второй Двор — конкурент Иг-Нарата, который был, возможно, даже могущественнее. Вспышка стёрла его за мгновение. Теперь это территория, которую никто не контролирует.
Обитатели: Пепельные Пустоши населены тремя категориями существ:
- Выжженные — демоны, пережившие Вспышку, но необратимо изменённые. Их тела — смесь плоти и пепла, их разум — осколки прежних личностей. Они не агрессивны, но непредсказуемы.
- Охотники за реликвиями — авантюристы всех рас, ищущие артефакты Второго Двора в руинах. Красный Орден регулярно отправляет сюда экспедиции.
- Культисты Ядра — фанатики, считающие, что Пепельные Пустоши — «святая земля», очищенная первородным огнём. Они готовят ритуал, который вызовет Вторую Вспышку — на этот раз контролируемую (по их мнению).
Опасность: В центре Пустошей находится Шрам — незаживающий разлом реальности, через который просачивается чистая энергия Инфо-поля. Шрам расширяется. Если он достигнет критического размера, План Инферно может начать сплавляться с соседними планами — как при Катастрофе Кольца, но без Кольца.
Организации
Шепчущие (Агентство Лилит)
Девиз: «У каждого есть цена. Мы знаем какую». Расположение: Штаб — Вел-Сидра. Агенты — на каждом плане, где есть смертные с желаниями (то есть на каждом).
Деятельность: Шепчущие — межпланарные брокеры контрактов. Они находят смертных (и бессмертных), у которых есть сильное желание — власть, любовь, бессмертие, месть, знания — и предлагают сделку. Контракт всегда технически честен. Но формулировки — произведения искусства двусмысленности. Шепчущий, заключивший невыгодный для Инферно контракт, подвергается наказанию хуже смерти: его контрактные нити передаются другому, а он становится Безнитевым — существом без единого обязательства, которое любой может убить безнаказанно.
Конфликт: Шепчущие всё чаще сталкиваются с противодействием. Храмовники Руны Лексы разработали «контрактные щиты» — рунные формулы, нейтрализующие двусмысленности в демонических контрактах. Бриглион изучает магию разрыва контрактов. Шепчущие воспринимают это как объявление войны.
Идущие по Углям (Аскеты Инферниса)
Девиз: «Боль — катализатор. Сгори и возродись сильнее». Расположение: Горнило, но бродячие проповедники — повсюду.
Деятельность: Религиозный орден, практикующий трансформацию через страдание. Идущие по Углям — не мазохисты в примитивном смысле. Они верят, что каждое страдание — физическое, эмоциональное, духовное — буквально перестраивает тело и душу, делая сильнее. Их ритуалы включают шрамирование первородным огнём, медитацию в потоках лавы и добровольное разрушение частей собственного тела с последующей магической регенерацией в улучшенной форме.
Межпланарное влияние: Идущие по Углям проповедуют на других планах, привлекая существ, стремящихся к силе любой ценой. Среди их адептов — люди, дракониды и даже эльфы. Красный Орден считает их «тихой угрозой»: они не нарушают Баланс напрямую, но создают армию фанатиков, готовых на всё.
Культ Второго Восхода (Культисты Ядра)
Девиз: «Первая Вспышка очистила мир. Вторая — создаст новый».
Деятельность: Радикальная секта, верящая, что Чёрная Вспышка была не катастрофой, а незавершённым ритуалом. Они считают, что Инфернис пытался трансформировать весь план через Ядро, но процесс был прерван. Культ работает над завершением ритуала — Второй Вспышкой, которая, по их расчётам, превратит каждого демона Инферно в существо, равное богу.
Опасность: Их «расчёты» — безумие. Вторая Вспышка, если она произойдёт, скорее всего уничтожит не только Инферно, но и соседние планы Второго Треугольника. Пылающий Двор и Шёлковые Залы объединены в одном: Культ должен быть остановлен. Но культисты прячутся в Пепельных Пустошах, куда трудно добраться, и их число растёт.