Перейти к содержимому

План Гномов: История и Фракции

Минорный план. Самый маленький из известных планов — настолько крохотный, что портальные бури Эпохи Хаоса переплели его с Планом Великанов, создав уникальный симбиоз: один мир существует внутри другого, хотя формально они расположены на противоположных концах вселенной.


История

Мир-в-Мире

План Гномов — аномалия среди аномалий. Он настолько мал, что не мог устойчиво существовать сам по себе: его масса, магическая плотность и размер были недостаточны для стабильного плана. Во время Эпохи Хаоса портальные бури пробили между ним и массивным Планом Великанов столько каналов, что границы стёрлись. План Гномов не «слился» с Планом Великанов — он погрузился в него, как капля в океане.

Результат — уникальная пространственная структура: гномы физически существуют внутри Плана Великанов, но в своём собственном измерении. Они видят стены великаньих зданий, ходят по их мостам, живут в трещинах их фундаментов — но с точки зрения пространственной физики находятся в другом плане. Великаны не могут их обнаружить не потому, что гномы маленькие, а потому, что они буквально существуют в другом слое реальности, наложенном на тот же физический объём.

Это делает гномов идеальными наблюдателями. Они видят всё, что делают великаны. Слышат каждый разговор. Изучают каждый чертёж. Но великаны не способны обнаружить гномов даже теоретически — это как искать радиоволну голыми руками.

Гномья Гениальность

Гномы живут 400 лет (больше, чем великаны) и обладают уникальной когнитивной способностью: гномья гениальность — любая интеллектуальная задача ниже определённого порога решается ими автоматически, без усилий. Это не магия — это структура мышления, отточенная тысячелетиями наблюдения за великанами.

Именно наблюдение за великаньей инженерией стало катализатором гномьего интеллекта. Великаны строили грандиозно, но медленно и интуитивно. Гномы, наблюдая из стен, понимали великаньи конструкции лучше самих строителей. Они видели ошибки в расчётах, находили оптимальные решения, предсказывали точки разрушения. Великаны были художниками камня. Гномы стали учёными камня.

Возвышение Тинкера: Бог, Которого Знали Все

Если Кит — бог тени и незаметности — определил характер гномов, то Тинкер определил их славу.

Тинкер был полной противоположностью Кита. Он не прятался. Он не скрывался. Он жил так громко, что о нём знали на каждом плане. Гном ростом 110 сантиметров, он путешествовал по мирам открыто — и везде оставлял след гениальности:

  • На Плане Людей он спроектировал систему акведуков для Даикийции, которая работает до сих пор.
  • В Кузнях Магнара он предложил дварфам улучшение рунной гравировки, увеличившее эффективность рун на треть. Дварфы бесились от унижения, но приняли — результат был неоспорим.
  • В Бриглионе он преподавал в академии магов — курс «Магическая Инженерия», который до сих пор считается основой учебной программы.
  • На Плане Эльфов он помог Кристаллиону усовершенствовать кристаллы памяти, увеличив их ёмкость в десять раз.
  • На Плане Драконидов он сконструировал осадные машины, которые Кар-Тагон использует по сей день — единственное оружие, способное пробить стены из костей Бог-Дракона.

Тинкер был инженером, учёным, магом и медиком одновременно. Он не специализировался — он понимал всё. Его разум работал на уровне, недоступном ни одной другой расе: он видел связи между дисциплинами, которые другие считали несвязанными. Для него магия была инженерией, медицина — алхимией, а наука — поэзией формул.

Его возвышение произошло публично — единственный случай в истории гномов. Тинкер работал над своим «Магнум Опус» — устройством, которое он называл «Универсальный Решатель» — машиной, способной решить любую задачу, если правильно сформулировать вопрос. Когда он активировал устройство, оно задало ему единственный вопрос: «Какова структура тебя самого?». Тинкер ответил — и ответ был настолько полным, что его сознание расщепилось на чистую информацию и слилось с Инфо-полем. Он стал богом науки, изобретательства и творческого гения.

Ирония в том, что Тинкер — самый известный гном во вселенной, а его раса — самая незаметная. Это не случайность: гномы считают Тинкера предупреждением. Он показал, что можно. Но цена — потеря себя. Кит показал другой путь: быть невидимым, знать всё и оставаться.

Текущее Положение

  • Гномы — самая незаметная раса во вселенной. Они повсюду, но их никто не видит. Мелкие торговцы, часовщики, ювелиры. Безобидные, незначительные, невидимые. Это — маска.
  • Гномы контролируют больше информации, чем любая другая раса, кроме Иллютарикса. И в отличие от Иллютарикса, они используют её.
  • Наследие Тинкера — его чертежи, формулы и записи — хранятся в тайном Архиве Нор. Они слишком опасны для открытого доступа. «Универсальный Решатель» так и не был воссоздан — гномы боятся, что следующая активация уничтожит не одного гнома, а весь план.
  • Последователи Тинкера на других планах — многочисленные инженеры, учёные и маги, вдохновлённые его примером. Они не знают, что он был гномом. Они знают его просто как «Тинкера-Гения» — легендарную фигуру без привязки к расе. Гномы предпочитают не уточнять.

Фракции

1. Норы (Базовые поселения)

Крошечные общины по 50-200 гномов, существующие в «изнанке» великаньих (и не только) городов. Каждая Нора — самодостаточный разведывательный узел: собирает информацию о «хозяевах» и передаёт в сеть. Гномы Нор — мастера миниатюрных механизмов, часовых устройств и шпионского оборудования. Многие изобретения Нор основаны на адаптации великаньих инженерных решений — уменьшенных, оптимизированных и, часто, улучшенных.

2. Тихие Наблюдатели (Орден Кита)

Главная сила гномов — шпионская сеть планетарного масштаба. Тихие Наблюдатели — агенты, внедрённые в каждую значимую организацию на каждом плане. Они не крадут и не убивают — только наблюдают и записывают. Их архивы содержат компромат на каждого правителя, каждого генерала, каждого архимага. Тихие иногда передают Красному Ордену анонимные предупреждения, спасающие планы — за что Орден предпочитает не искать их.

3. Мастерские Тинкера (Инженерная академия)

Тайные лаборатории, разбросанные по Норам, где гномы-инженеры разрабатывают технологии, опережающие всё, что известно другим расам. Мастерские работают над тремя направлениями: миниатюризация великаньей инженерии, магическая механика (слияние рун и механизмов, превосходящее дварфийские аналоги) и «Проект Решатель» — безумная попытка воссоздать устройство Тинкера без риска возвышения оператора.

4. Культ Сломанного Меча (Радикалы)

Радикальное крыло гномьего общества. Культ верит, что героизм — главная угроза Балансу. Каждый раз, когда «герой» совершает великий подвиг — убивает бога, объединяет империю, создаёт артефакт — Баланс нарушается. Поэтому Культ саботирует героев: подстраивает «несчастные случаи», крадёт ключевые артефакты, распространяет дезинформацию.

Они не злодеи — они искренне верят, что спасают мир, не позволяя кому-то одному стать слишком сильным. Их цель — вечная стабильность. Другие расы, узнавшие о Культе, приходят в ярость. Гномы пожимают плечами: «Если бы мы делали свою работу плохо, вы бы о нас не узнали».