Фракции и Государства Мира
Часть I: Государства Плана Людей
1. Империя Аэтерна
Форма правления: Совместный Совет эльфов и людей, во главе которого стоит эльф-Император. Столица: Аэтерион — город белых шпилей, построенный на стыке эльфийских рощ и человеческих крепостей.
История: Аэтерна — самое могущественное государство Плана Людей. Его основали два народа, объединившихся в эпоху Стабилизации, когда разрозненные поселения людей и эльфов были слишком слабы, чтобы пережить набеги из портальных разломов в одиночку. Эльфы принесли магию и долголетнее стратегическое мышление, люди — численность, адаптивность и неукротимую волю к экспансии. Альянс оказался настолько эффективным, что за несколько столетий Империя поглотила почти весь первый континент.
Принцип правления: Император-эльф правит пожизненно (а жизнь эльфа — это тысячи лет), что обеспечивает стабильность курса. Совет из представителей обеих рас контролирует законодательство, но на практике имперская бюрократия давно стала инструментом подавления. Империя живет по принципу: «Единство через силу. Порядок через подчинение». Отколовшиеся территории караются жестоко и показательно.
Военная доктрина: Милитаризм и экспансия. Легионы Аэтерны — лучшие регулярные войска на континенте: тяжёлая пехота людей в сочетании с эльфийскими боевыми магами. Империя постоянно расширяет границы, обосновывая это «цивилизаторской миссией».
Внутренние конфликты: Несмотря на внешнее единство, внутри Империи нарастает напряжение. Люди составляют большинство населения и армии, но все ключевые посты занимают долгоживущие эльфы. Подпольные движения «Человеческого Первенства» набирают силу, особенно в приграничных провинциях, где имперские налоги тяжелее всего.
2. Суверенное Королевство Калия
Форма правления: Конституционная монархия с зачатками парламентаризма. Столица: Календор — город на холмах, окружённый тройной стеной.
История: Калия — единственное государство, которое откололось от Империи Аэтерна и выжило. Это произошло, когда молодой король Дариен III отказался отправлять калийских крестьян на очередную имперскую войну, объявив суверенитет. Империя ответила карательным походом, но армия завязла в горных перевалах Калии, а партизанская война истощила легионы до состояния, когда продолжение стало невыгодным. Был подписан «Горький мир» — Империя признала независимость Калии, но обложила её удушающими торговыми пошлинами.
Уникальность: Калия — единственное место на континенте, где работает Совет Голосов: собрание представителей гильдий, купцов и землевладельцев, которое имеет право вето на решения короля. Это примитивная, но реальная демократия, вызывающая презрение имперских аристократов и зависть угнетённых имперских провинций.
Текущее положение: Калия зажата между Империей на севере и Даикийцией на юге. Она выживает за счёт дипломатии, торговли технологиями (калийские инженеры — лучшие на континенте) и негласного покровительства Ордена Первопроходцев, штаб которого расположен на её территории.
3. Город-государство Бриглион (Магический Мост)
Форма правления: Сенат Школ — каждый сенатор представляет одну из магических школ. Расположение: Гигантский город-мост, соединяющий два континента через пролив.
История: Бриглион был построен в незапамятные времена как нейтральная территория для обмена знаниями между магами. Сам мост — это артефакт колоссальной мощи, чьё происхождение до конца не изучено. Город живёт магией: здания перестраиваются сами, улицы меняют расположение в зависимости от дня недели, а гравитация в некоторых районах работает по-своему.
Магические школы и Сенат: Каждая школа магии (школы, совпадающие с системой FOBA) имеет своего представителя в Сенате. Решения принимаются голосованием. Школы конкурируют за финансирование, студентов и влияние, что часто выливается в «академические войны» — формально запрещённые дуэли, которые все делают вид, что не замечают.
Нейтралитет: Бриглион официально нейтрален во всех конфликтах. За это его ненавидят и нуждаются в нём одновременно. Империя хотела бы подчинить город, но побаивается объединённой мощи Сената. Калия использует Бриглион как торговый хаб. Даикийция отправляет туда шпионов под видом студентов.
Секрет: Под мостом, в толще воды, находится Тёмная Библиотека — запечатанное хранилище запрещённых знаний, которое охраняет Красный Орден.
4. Султанат Даикийция
Форма правления: Наследственный султанат с мощным торговым советом. Столица: Даик-аль-Мар — «Жемчужина Юга», город на воде, пронизанный каналами.
История: Даикийция выросла из прибрежных торговых поселений, которые объединил первый Султан — легендарный пират Аль-Даик, который решил, что грабить корабли менее прибыльно, чем владеть портами. Он купил лояльность кланов золотом и страхом, создав государство, где деньги решают всё.
Экономика и флот: Даикийция контролирует южные морские пути и владеет сильнейшим флотом на континенте. Их боевые галеры, оснащённые магическими двигателями (разработка ренегатов из Бриглиона), способны догнать любой корабль. Торговля — это религия Даикийции. Здесь можно купить и продать всё: от специй до рабов, от артефактов до политических убийств. Городская инфраструктура Даик-аль-Мара держится на акведуках Тинкера — гномьего бога-инженера, который спроектировал их систему водоснабжения столетия назад. Гномы до сих пор получают процент с каждого ремонта.
Культура: Даикийция — плавильный котёл рас. Здесь живут люди, тифлинги, полурослики и даже редкие дракониды-торговцы. Расизм не то чтобы отсутствует, но уступает место прагматизму: тебя судят по толщине кошелька, а не по форме ушей.
Отношения: Формально нейтральна, но Султан активно играет Империю и Калию друг против друга, продавая оружие обоим. С Королевством Криг у Даикийции негласный пакт о ненападении — никто не хочет будить Лича.
5. Королевство Криг (Спящее Зло)
Форма правления: Абсолютная некромонархия (де-юре). Военная хунта регентов (де-факто). Расположение: Весь второй континент — суровая, опасная земля вулканов, ядовитых болот и руин.
История: Второй континент всегда считался проклятым. Бесконечные вулканы, ядовитые испарения и агрессивная фауна делали колонизацию самоубийством. Пока не явился Тот-Кого-Помнят-Шёпотом — маг-некромант, который превратил себя в бессмертного Лича. Он поднял армии мёртвых и покорил континент за одно десятилетие, превратив его в Королевство Криг.
Лич-Король: Настоящее имя забыто. Он правил жестоко, но эффективно: мёртвые работали на шахтах и полях, живые были свободны для творчества и науки. Многие некроманты считают его эпоху золотым веком. Затем, по неизвестным причинам, Лич-Король «уснул». Он не умер — его тело лежит в Тронном Зале, окружённое защитными заклинаниями такой мощности, что Красный Орден боится даже приближаться.
Текущее положение: Без Лича королевство управляется Советом Регентов — генералами и некромантами средней руки. Они поддерживают оборону границ, но без силы Лича не способны на экспансию. Криг превратился в изоляционистское государство, торгующее редкими минералами и опасной магией.
Угроза: Все разумные существа на континенте знают: когда Лич-Король проснётся, мир изменится. Вопрос не «если», а «когда». Некоторые хотят разбудить его, некоторые — уничтожить до пробуждения. Оба варианта невероятно опасны.
6. Вольные Марки (Пограничье)
Форма правления: Отсутствует. Конгломерат независимых городов, крепостей и поселений. Расположение: Обширная территория между Империей Аэтерна и Даикийцией, частично — вдоль побережья.
История: Это земли, которые не смогла удержать ни Империя (слишком далеко от центра), ни Даикийция (слишком далеко от моря). Здесь живут авантюристы, беглецы, бывшие имперские дезертиры и целые кланы, которые не признают ничьей власти.
Уклад: Каждый город — сам себе закон. Некоторые управляются выборными старейшинами, некоторые — местными бандитскими «королями». Вольные Марки — рассадник наёмников, контрабанды и приключений. Именно здесь вербуют бойцов Серые Рыцари, именно здесь Рыцари Карса ищут достойных противников.
Значение: Марки — это буферная зона, которая парадоксально предотвращает прямой конфликт между крупными государствами. Если Империя вторгнется в Марки, Калия и Даикийция воспримут это как угрозу, и наоборот. Поэтому все крупные игроки предпочитают воевать в Марках чужими руками — наёмниками и орденами.
7. Теократия Троя (Святые Земли)
Форма правления: Теократия. Верховный Жрец Троя — глава государства и духовный лидер. Расположение: Плодородная долина в центре первого континента, окружённая горами.
История: Когда-то это была просто провинция Империи, но после явления Аватара Троя во время Великого Мора (эпидемия, унёсшая треть населения континента), местные жители объявили долину священной землёй. Империя попыталась вернуть контроль, но легионеры отказались поднимать оружие против храмов, где их самих лечили от чумы. Император был вынужден признать автономию Святых Земель.
Уклад: Теократия Троя — крупнейший центр целительства, медицины и милосердия. Сюда приходят раненые и больные со всего континента. Вход свободный для всех рас. Однако за фасадом милосердия скрывается жёсткая иерархия жрецов и растущее влияние радикального «Братства Жертвенного Света», которое считает, что мир слишком погряз в грехе, и одного милосердия уже недостаточно.
Часть II: Ордена и Организации
1. Красный Орден (Хранители Запретного)
Девиз: «То, что может уничтожить мир, не должно принадлежать миру». Штаб: Красная Цитадель — крепость без окон, расположенная в скалах Вольных Марок, а также Тёмная Библиотека под Бриглионом.
История: Красный Орден был основан после катастрофы, известной как «Пробуждение Кольца» — когда один архимаг нашёл артефакт, способный сплавить два плана воедино, и едва не уничтожил план Людей. Группа магов и воинов объединилась, чтобы остановить его, и поклялась, что подобное не повторится.
Деятельность: Орден ищет опаснейшие артефакты и магов, чья сила угрожает Балансу. Найдя цель, они действуют по протоколу: сначала предлагают добровольную сдачу. Если маг или владелец артефакта отказывается — нейтрализация (заключение в Красную Цитадель). Если сопротивляется — уничтожение. Артефакты помещаются в «Сейфы» — магические камеры, экранированные от любых попыток призыва.
Репутация: Орден уважают и боятся. Бриглион ненавидит их за конфискации, но терпит, потому что Тёмная Библиотека под мостом — это их совместный проект. Империя неоднократно пыталась подчинить Орден, но каждый раз получала вежливый отказ, подкреплённый демонстрацией силы.
Внутренний конфликт: Часть Ордена считает, что нужно не просто хранить запретные знания, а изучать их, чтобы быть готовыми к новым угрозам. Другая часть считает, что даже изучение — это путь к катастрофе. Этот спор длится столетиями.
2. Орден Первопроходцев (Исследователи Миров)
Девиз: «За горизонт, за Врата, за пределы известного». Штаб: Календор (Калия), Зал Карт — огромное здание, стены которого покрыты картами известных планов.
История: Основан группой учёных и авантюристов после первого успешного контролируемого перехода через портал. Когда стало ясно, что миров множество, кто-то должен был их систематизировать.
Деятельность: Первопроходцы ищут порталы, стабилизируют их, исследуют новые планы и составляют карты мироздания. Именно они обнаружили План Меконидов, установили первый контакт с Драконидами и нашли следы минорных планов, о которых никто не подозревал.
Уклад: Орден делится на экспедиционные команды (обычно 5-8 человек), каждая из которых специализируется на определённом типе планов. Есть команды, годами живущие на чужих планах, изучая местные культуры. Есть штурмовые группы, которые первыми входят в нестабильные порталы, рискуя жизнью.
Отношения: Калия — главный покровитель Ордена, потому что знания о порталах дают ей стратегическое преимущество перед Империей. Империя пытается внедрить своих агентов в Орден. Бриглион сотрудничает открыто, обменивая магические исследования на данные с экспедиций.
3. Рыцари Карса (Охотники за Вызовом)
Девиз: «Сильнее вчерашнего. Каждый день». Штаб: Формального штаба нет. Есть сеть «Залов Вызова» — таверен-арен по всему континенту, где Рыцари собираются, обмениваются информацией и вызывают друг друга на поединки.
История: После возвышения Карса (бога сражений из Плана Драконидов) группа людей-воинов, потрясённых его историей, решила повторить его путь: бросить вызов самым могущественным существам вселенной, чтобы достичь божественности через битву.
Деятельность: Рыцари путешествуют по миру и ищут сильнейших противников: древних монстров, лучших бойцов других орденов, аватаров богов. Каждый бой записывается в личную «Книгу Шрамов» рыцаря. Чем больше книга — тем больше уважение.
Кодекс: Рыцарь Карса никогда не нападает на слабого. Никогда не бьёт в спину. Никогда не отказывается от честного вызова. Нарушивший кодекс изгоняется и лишается «Книги Шрамов» — это считается худшим позором, чем смерть.
Репутация: Их уважают как великих бойцов, но считают безумцами. Империя пыталась завербовать их как ударные отряды, но Рыцари Карса отказываются воевать в политических конфликтах — им неинтересно убивать крестьян и ополченцев.
4. Серые Рыцари (Наёмники Без Родины)
Девиз: «Мы помним. Мы служим. Мы берём плату». Штаб: Серая Крепость — руины древней цитадели в Вольных Марках, восстановленные и укреплённые.
История: Серые Рыцари — потомки воинов Серого Королевства, государства, которое было уничтожено Империей в ранние дни экспансии. Королевство было стёрто с карт, его имя вычеркнуто из имперских хроник. Но выжившие солдаты собрались и поклялись: они будут хранить память о Сером Королевстве, пока существует хоть один из них.
Деятельность: Серые Рыцари — лучшие наёмники континента. Они воюют за того, кто больше платит, но с одним исключением: никогда не берут контракты от Империи Аэтерна. Это единственный пункт их кодекса, который не продаётся.
Уклад: Каждый Серый Рыцарь носит на шее медальон с гербом Серого Королевства. Новобранцев заставляют выучить наизусть историю уничтоженного государства. Формально — это наёмная компания. Фактически — армия в изгнании, которая ждёт своего часа.
Секрет: Высшее командование Серых Рыцарей верит, что где-то в руинах Серого Королевства (ныне — имперская провинция) спрятана Королевская Печать — артефакт, который может легитимизировать восстановление государства. Найти её — негласная цель Ордена.
5. Тени Кита (Сеть Невидимых)
Девиз: «Мы — те, кого ты не видишь. Мы — те, от кого зависит Баланс». Штаб: Неизвестен. Предположительно — где-то на Плане Гномов, но ячейки существуют в каждом крупном городе каждого плана.
История: Организация, основанная последователями Кита (бога теней и смирения). В отличие от других орденов, Тени не заявляют о себе. Их существование — это слух, теория заговора, страшная сказка для политиков.
Деятельность: Тени следят за Балансом изнутри. Если герой становится слишком сильным и рискует нарушить равновесие планов — Тени устраняют его. Если империя готовит оружие массового поражения — Тени саботируют производство. Если два государства заключают мир, который приведёт к монополии — Тени провоцируют конфликт.
Методы: Яды, компромат, подмена документов, точечные убийства, искусственные эпидемии. Тени никогда не действуют в открытую. Если кто-то узнал, что Тени причастны — значит, Тени хотели, чтобы он узнал.
6. Орден Золотого Пламени (Охотники на Нежить)
Девиз: «Мёртвые да упокоятся. Восставшие да сгорят». Штаб: Храм Вечного Огня в Теократии Троя.
История: Основан жрецами Троя и Люциана совместно после первого вторжения нежити из Королевства Криг. Единственный орден, который объединяет два конкурирующих культа ради общей цели.
Деятельность: Охота на нежить, экзорцизмы, расследование некромантической активности. Орден активно следит за границами Крига, ожидая пробуждения Лича-Короля.
Внутренний конфликт: Жрецы Троя хотят найти способ очистить Лича, «спасти» его душу. Жрецы Люциана хотят сжечь его раньше, чем он откроет глаза. Этот спор поддерживает орден в постоянном напряжении.
7. Гильдия Свободной Торговли Даикийции
Девиз: «Всё имеет цену. Мы знаем какую». Штаб: Даик-аль-Мар — Дворец Весов.
Деятельность: Формально — торговая гильдия. Фактически — транснациональная корпорация, контролирующая морские торговые пути, банковское дело и (по слухам) рынок рабов. Гильдия использует дипломатию и экономическое давление как оружие. Ссориться с ней не рекомендуется — они могут обрушить экономику целого города одним решением совета директоров.